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# D3D12_CULL_MODE

> 指定不绘制朝向特定方向的三角形。

指定不绘制朝向特定方向的三角形。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CULL_MODE
{
    D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
    D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
    D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} D3D12_CULL_MODE
```

## 常量

| 常量                       | 说明           |
| ------------------------ | ------------ |
| D3D12\_CULL\_MODE\_NONE  | 始终绘制所有三角形。   |
| D3D12\_CULL\_MODE\_FRONT | 不绘制正面朝向的三角形。 |
| D3D12\_CULL\_MODE\_BACK  | 不绘制背面朝向的三角形。 |

## 注解

剔除模式在 [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public) 结构中指定。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[核心枚举](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


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- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
