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# D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series consoles)

> 定义在水平或垂直轴上指定着色率（用于可变速率着色，即 VRS）的常量。

定义在水平或垂直轴上指定着色率（用于可变速率着色，即 VRS）的常量。有关详细信息，请参阅[可变速率着色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE
{
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
} D3D12_AXIS_SHADING_RATE
```

## 常量

| 常量                             | 说明            |
| ------------------------------ | ------------- |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_1X | 为该轴指定 1x 着色率。 |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_2X | 为该轴指定 2x 着色率。 |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_4X | 为该轴指定 4x 着色率。 |

## 注解

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h\
**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅

[可变速率着色 (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


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