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# game_chat_audio_encoding_bitrate

> game_chat_audio_encoding_bitrate

# game\_chat\_audio\_encoding\_bitrate

定义 Game Chat 2 用于生成传出音频数据包的音频编码比特率。

<a id="syntaxSection" />

## 语法

```cpp theme={null}
enum class game_chat_audio_encoding_bitrate  
{  
    kilobits_per_second_12,  
    kilobits_per_second_16,  
    kilobits_per_second_24,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## 常量

| 常量                        | 描述                  |
| ------------------------- | ------------------- |
| kilobits\_per\_second\_12 | 表示比特率为每秒 12 千比特的编码。 |
| kilobits\_per\_second\_16 | 表示比特率为每秒 16 千比特的编码。 |
| kilobits\_per\_second\_24 | 表示比特率为每秒 24 千比特的编码。 |

<a id="remarksSection" />

## 备注

此枚举描述 Game Chat 2 用于对音频数据包进行编码并传输至远程终结点的音频编码比特率。您可以通过调用 [chat\_manager::audio\_encoding\_bitrate](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_audio_encoding_bitrate) 方法来检索该聊天实例的当前音频编码比特率。您可以通过调用 [chat\_manager::set\_audio\_encoding\_bitrate](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_audio_encoding_bitrate) 方法来更改音频编码比特率。

您可以根据需要更改音频编码比特率以响应网络使用情况。较低的比特率会减少数据传输量,但音频质量较低。较高的比特率带来更好的音频质量,但传输的数据量更大。有关音频编码的更多信息,请参阅 [使用 Game Chat 2 C++ API](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2)。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**头文件:** GameChat2.h

**支持的平台:** Windows、XBOX One 家族主机以及 XBOX Series 主机

<a id="seealsoSection" />

## 另请参阅

[Game Chat 2 简介](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[GameChat2 members](/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)
