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# chat_manager::set_audio_encoding_bitrate

> chat_manager::set_audio_encoding_bitrate

# chat\_manager::set\_audio\_encoding\_bitrate

设置聊天实例的音频编码比特率。

<a id="syntaxSection" />

## 语法

```cpp theme={null}
void set_audio_encoding_bitrate(  
    game_chat_audio_encoding_bitrate audioEncodingBitrate  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 参数

*audioEncodingBitrate*   \_In\_\
类型：[game\_chat\_audio\_encoding\_bitrate](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_audio_encoding_bitrate)

聊天实例当前使用的音频编码比特率。

<a id="retvalSection" />

### 返回值

类型：void

<a id="remarksSection" />

## 备注

此方法指定聊天实例当前使用的音频编码比特率。如果未调用此方法，音频编码比特率将设置为 `game_chat_audio_encoding_bitrate::kilobits_per_second_24`。你可以根据需要更改音频编码比特率，以应对网络使用情况。较低的比特率意味着更少的数据传输，但音质较低。较高的比特率意味着更好的音质，但数据传输量更大。有关音频编码的详细信息，请参阅[使用 Game Chat 2 C++ API](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2)。

<a id="requirementsSection" />

## 要求

**头文件：** GameChat2.h

**支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

<a id="seealsoSection" />

## 另请参阅

[Game Chat 2 简介](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[chat\_manager::audio\_encoding\_bitrate](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_audio_encoding_bitrate)\
[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)


## Related topics

- [game_chat_audio_encoding_bitrate](/zh-CN/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_audio_encoding_bitrate.md)
- [chat_user_local::speech_to_text_conversion_preference_enabled](/zh-CN/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_speech_to_text_conversion_preference_enabled.md)
- [使用 Game Chat 2 C++ API](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2.md)
- [chat_manager::audio_encoding_bitrate](/zh-CN/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_audio_encoding_bitrate.md)
- [chat_manager::initialize](/zh-CN/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
