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# chat_manager::get_thread_affinity_mask

> chat_manager::get_thread_affinity_mask

# chat\_manager::get\_thread\_affinity\_mask

检索当前的关联掩码，该掩码表示内部 Game Chat 线程将要运行或正在运行的处理器。

## 语法

```cpp theme={null}
void get_thread_affinity_mask(  
    game_chat_thread_id threadId,  
    uint64_t* affinityMask  
)  
```

### 参数

*threadId*   \_In\_\
类型：[game\_chat\_thread\_id](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_thread_id)

应检索处理器关联的内部 Game Chat 线程的类型。\
要为其检索处理器掩码的内部线程。

*affinityMask*   \_Out\_\
类型：uint64\_t

用于存储关联掩码的位置，该掩码表示内部 Game Chat 线程将要运行或正在运行的处理器。

### 返回值

类型：void

## 备注

这将检索给定类型的内部 Game Chat 线程的当前处理器关联。

此方法不要求先调用 chat\_manager::initialize()。

写入 *affinityMask* 的报告值 `c_anyProcessor` 表示该线程可以在任何处理器上自由运行。

<Note>`c_anyProcessor` 是一个值为 0xFFFFFFFFFFFFFFFF 的 `constexpr uint64_t`。</Note>

## 要求

**头文件：** GameChat2.h

**支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[game\_chat\_thread\_id](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_thread_id)\
[chat\_manager::set\_thread\_affinity\_mask](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_affinity_mask)
