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# ButterflyDIT4_1

> ButterflyDIT4_1

# ButterflyDIT4\_1

请勿使用;仅供内部使用。

## Syntax

```cpp theme={null}
void ButterflyDIT4_1(  
         XMVECTOR& r1,  
         XMVECTOR& i1  
)  
```

### Parameters

*r1*   \_Inout\_\
Type: XMVECTOR&

请勿使用;仅供内部使用。

*i1*   \_Inout\_\
Type: XMVECTOR&

请勿使用;仅供内部使用。

### Return value

Type: void

请勿使用;仅供内部使用。

## Remarks

请勿使用;仅供内部使用。

XDSP 使用基于 DirectXMath 的数字信号处理 (DSP) 函数进行音频处理,这些函数主要为 FFT。所有缓冲区参数必须按 16 字节对齐。有关 DirectXMath API 和库的详细信息,请参阅 [DirectXMath](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxmath/directxmath-portal)。

## Requirements

**头文件:** xdsp.h

**支持的平台:** XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## See also

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[FFT](/reference/audio/xdsp/functions/fft)

[傅里叶变换](https://www.techopedia.com/definition/7292/fourier-transform)

[Game for Windows and the DirectX SDK 博客](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)


## Related topics

- [ButterflyDIT4_4](/zh-CN/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_4.md)
- [FFT4](/zh-CN/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT](/zh-CN/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT16](/zh-CN/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
- [FFT8](/zh-CN/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
