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# XApuGetUtilization

> XApuGetUtilization

# XApuGetUtilization

获取指定处理类型和通道数下硬件服务器的当前利用率值。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XApuGetUtilization(  
         XApuProcessType processType,  
         uint32_t channelCount,  
         XApuUtilization* utilization  
)  
```

### Parameters

*processType*   \_In\_\
Type: [XApuProcessType](/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype)

XAPU 执行的单个进程或进程链。

*channelCount*   \_In\_\
Type: uint32\_t

通道数。

*utilization*   \_Outptr\_\
Type: [XApuUtilization\*](/reference/audio/xapu/structs/xapuutilization)

返回的利用率参数。

### Return value

Type: HRESULT

如果成功,则返回 `S_OK`;否则,返回错误代码。

## Remarks

此函数使用 `processType` 参数传递给 `XApuProcessType` 枚举。它使用 `channelCount` 参数指定处理类型和通道数。它使用 `XApuUtilization` 枚举来定义返回的利用率参数。有关详细信息,请参阅 [XApuUtilization](/reference/audio/xapu/structs/xapuutilization)。

## Requirements

**头文件:** xapu.h

**库:** xapu.lib

**支持的平台:** XBOX Series X|S

## See also

[XApuProcessType](/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype)\
[XApuUtilization](/reference/audio/xapu/structs/xapuutilization)\
[XAPU](/reference/audio/xapu/xapu_members)


## Related topics

- [XApuUtilization](/zh-CN/reference/audio/xapu/structs/xapuutilization.md)
- [XApuProcessType](/zh-CN/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)
- [XAPU](/zh-CN/reference/audio/xapu/xapu_members.md)
- [build_region_utilization](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization.md)
- [BuildRegionUtilizationEventPayload](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/buildregionutilizationeventpayload.md)
