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# GetShapeXmaNumSubframesToDecode

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# GetShapeXmaNumSubframesToDecode

获取每次处理要解码的子帧数。

<a id="syntaxSection" />

## 语法

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeXmaNumSubframesToDecode(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 参数

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

指向 [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context) 对象的指针。

<a id="retvalSection" />

### 返回值

Type: UINT32

要解码的子帧数。有效值为 1、2、4 和 8。

<a id="remarksSection" />

## 备注

若要设置每次处理要解码的子帧数,请使用 [SetShapeXmaNumSubframesToDecode](/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestodecode)。

若要获取当前要跳过的子帧数,请使用 [GetShapeXmaNumSubframesToSkip](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestoskip)。

有关详细信息,请参阅 [Overview of SHAPE](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) 的 [XMA](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) 部分。

<a id="requirementsSection" />

## 要求

**头文件:** shapexmacontext.h

**支持的平台:** XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

<a id="seealsoSection" />

## 另请参阅

[ShapeXmaContext](/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)
