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# GetShapePcmReadPointer

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# GetShapePcmReadPointer

获取读取指针。

## 语法

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapePcmReadPointer(  
         const SHAPE_PCM_CONTEXT* context  
)  
```

### 参数

*context*   \_In\_\
类型：[SHAPE\_PCM\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context)

指向 [SHAPE\_PCM\_CONTEXT](/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context) 结构体的指针。

### 返回值

类型：UINT32

指定以样本为单位的读取指针。此指针将两个 16 位立体声样本视为单个 32 位样本。

## 备注

为防止阻塞的直接内存访问 (DMA) 命令，请确保音频缓冲区足够大，并且数据以与缓冲区大小相关的规律间隔进行流式传输。例如，如果你每次流式传输四个硬件帧，则请确保缓冲区中包含这些帧的一定倍数（至少是双缓冲的八帧），以便硬件可以在游戏的读取指针之前写入。或者，你可以在提交下一个流图之前强制清空缓冲区（消耗、更新 DMA 读取指针，然后提交流图）。

使用 `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_START` 常量为 SRC 启动语音。持续流式传输数据并更新 PCM 上下文写入指针，直到你想停止时。使用 `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_END` 常量让 SRC 播放到当前 PCM 写入指针 `loopStartWritePointer`，或者使用 `SHAPE_SRC_COMMAND_TYPE_STOP_IMMEDIATE` 立即停止。有关更多信息，请参阅 [SHAPE\_SRC\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/shapesrccontext/enums/shape_src_command_type) 枚举。

## 要求

**标头：** shapepcmcontext.h

**支持的平台：** XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[ACP 概述](/build/console-features/audio/overviews/acp-overview)\
[Shape 概述](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)\
[shapepcmcontext](/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members)


## Related topics

- [ShapePcmContext](/zh-CN/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members.md)
- [SetShapePcmReadPointer](/zh-CN/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmreadpointer.md)
- [GetShapePcmLoopStartOrWritePointer](/zh-CN/reference/audio/shapepcmcontext/functions/getshapepcmloopstartorwritepointer.md)
- [GetShapeDmaReadPointer](/zh-CN/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmareadpointer.md)
- [SHAPE_PCM_CONTEXT](/zh-CN/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context.md)
