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# ShapeSignedToU16

> ShapeSignedToU16

# ShapeSignedToU16

接收一个有符号 32 位整数,并将其值放置在无符号 32 位整数的高 16 位中返回。

## 语法

```cpp theme={null}
UINT32 ShapeSignedToU16(  
         INT32 value  
)  
```

### 参数

*value*   \
类型:INT32

一个有符号 32 位整数。

### 返回值

类型:UINT32

一个无符号 32 位整数,输入值位于其高 16 位中。

## 注解

此函数将有符号 32 位整数转换为无符号 32 位整数,原始值位于高 16 位中。

若要将原始值放置于 *低* 16 位中,请使用 [ShapeSignedToLowU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16)。

`ShapeSignedToU16` 在功能上等同于 [ShapeSignedToHighU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16)。

## 要求

**头文件:** shapeeqcompcontext.h

**支持的平台:** XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedToLowU16](/zh-CN/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16.md)
- [ShapeSignedToHighU16](/zh-CN/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16.md)
- [ShapeEqCompContext](/zh-CN/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [ShapeSignedFromU16_8](/zh-CN/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md)
- [ShapeUnsignedToU16](/zh-CN/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapeunsignedtou16.md)
