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# ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY

> ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_PCM\_CONTEXT\_ENTRY

用于更新 SHAPE\_PCM\_CONTEXT 的条目。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY {  
    UINT32 contextIndex;  
    UINT32 loopStartWritePointer;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT_ENTRY  
```

### 成员

*contextIndex*\
类型:UINT32

范围为 0 至 ACP\_MAX\_NUM\_PCM\_CONTEXTS 的索引。

*loopStartWritePointer*\
类型:UINT32

替换 SHAPE\_PCM\_CONTEXT::loopStartWritePointer 的现有值。

## 备注

此结构体由 `ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS` 和 `ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS` 命令使用以更新单个 PCM 上下文。请仅在每个音频帧内使用该命令更新少量上下文;更新大量上下文的效率不高。有关更多详细信息,请参阅 [ACP 概述中的"渲染音频"部分](/build/console-features/audio/overviews/acp-overview#ID4E6C)。

## 要求

**头文件:** acphal.h

**支持的平台:** XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [AcpHal](/zh-CN/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS](/zh-CN/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_XMA_CONTEXT_ENTRY](/zh-CN/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_xma_context_entry.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS](/zh-CN/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_PCM_CONTEXT](/zh-CN/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_pcm_context.md)
