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# ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY

> ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_DMA\_WRITE\_CONTEXT\_ENTRY

用于更新写入混音缓冲区的 `SHAPE_DMA_CONTEXT` 的条目。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY {  
    UINT32 contextIndex;  
    UINT32 writePointer;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY  
```

### 成员

*contextIndex*\
类型:UINT32

范围为 0 至 `ACP_MAX_NUM_DMA_CONTEXTS` 的索引。

*writePointer*\
类型:UINT32

替换 `SHAPE_DMA_CONTEXT::writePointer` 的现有值。

## 备注

此结构体由 [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_ALL\_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts) 和 [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts) 使用。请参阅 [ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type) 枚举。请仅在每个音频帧内使用该命令更新少量上下文;更新大量上下文的效率不高。

## 要求

**头文件:** acphal.h

**支持的平台:** XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [AcpHal](/zh-CN/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS](/zh-CN/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS](/zh-CN/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_READ_CONTEXT_ENTRY](/zh-CN/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_dma_read_context_entry.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_CONTEXT](/zh-CN/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_dma_context.md)
