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# 使用“审查并发布”发布游戏

> 在合作伙伴中心使用“审查并发布”将已通过认证的 XBOX 游戏发布到 RETAIL 沙盒并上线给玩家的教程。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    通过认证后，将游戏发布到 RETAIL 沙盒以让玩家可以获取。

    ## 先决条件

    * 已注册为 XBOX creator。了解详情，请参阅 [XBOX Creator Onboarding](/home/onboarding)。
    * 有效的合作伙伴中心账号。如果尚未拥有账号，请联系你的 XBOX 团队。
    * 你的产品已获批的游戏概念。了解详情，请参阅[提交游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。

    ## 请求创建 Revenue SKU

    XBOX 产品使用[分销商 (Reseller)](/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) 定价模式。在你可以发布到 RETAIL 沙盒之前，这些产品必须具有 **Revenue SKU**。如果没有 Revenue SKU，你无法将 XBOX 产品发布到 RETAIL 沙盒，但仍可以将其发布到开发沙盒或提交进行认证。若要请求 Revenue SKU 的配置，请将产品的 **Store ID** 发送给你的 [XBOX 联系人](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

    <Note>
      所有 XBOX 产品都需要 Revenue SKU，包括游戏、捆绑包和附加内容。请在发布到 RETAIL 沙盒之前确保已请求 Revenue SKU。如果未配置 Revenue SKU，将会显示错误。
    </Note>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    将游戏发布到 RETAIL 沙盒以让玩家可以获取。

    ## 先决条件

    * 已注册为 Microsoft Store 开发者。
    * 有效的合作伙伴中心账号。
    * 了解详情，请参阅 [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。
  </Tab>
</Tabs>

## 提交游戏以进行发布

<Note>
  只有 **Main** 分支中的包、定价和可用性信息以及商店列表可以发布到 RETAIL 沙盒。你无法使用其他分支中的内容。如果可用，请使用 **Import**（导入）功能将你的配置复制到 **Main** 分支。
</Note>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    <Steps>
      <Step title="登录 [合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。">
        登录 [合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在 **主页** 上，选择 **应用和游戏**。">
        在 **主页** 上，选择 **应用和游戏**。
      </Step>

      <Step title="在 **应用和游戏 | 概览** 页面上，选择你的产品。">
        在 **应用和游戏 | 概览** 页面上，选择你的产品。或者，在搜索栏中输入游戏名称，然后选择你的游戏。
      </Step>

      <Step title="在 **游戏概览** 页面上，选择页面标题附近的 **审查并发布**。">
        在 **游戏概览** 页面上，选择页面标题附近的 **审查并发布**。
      </Step>

      <Step title="在 **游戏标题 | 审查并发布** 页面上，转到 **发布到** 下拉菜单，然后选择 **RETAIL**。">
        在 **游戏标题 | 审查并发布** 页面上，转到 **发布到** 下拉菜单，然后选择 **RETAIL**。**发布来源 (Publish from)** 不可用，因为只有 **Main** 分支可用作源。

        * 如果无法选择 **RETAIL** 沙盒并看到 **（需要概念审批）**，你需要先提交游戏以获得[游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)审批，才能继续。所有使用完整 XBOX 服务的游戏都必须先获得概念审批，然后才能发布到 RETAIL。
      </Step>

      <Step title="查看各模块的状态。">
        查看各模块的状态。所有模块都需显示为勾选状态，才能发布。如果有模块未完成，请前往对应的页面完成。

        * [包](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)
        * [属性](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)
        * [年龄分级](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)
        * [商店列表](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)
        * [定价和可用性](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)
        * [游戏元数据](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)
        * [XBOX 游戏设置](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)
      </Step>

      <Step title="对于 **提交通知受众**，选择 **点击此处** 查看或更改可接收该产品提交状态通知的人员。">
        对于 **提交通知受众**，选择 **点击此处** 查看或更改可接收该产品提交状态通知的人员。
      </Step>

      <Step title="选择 **发布** 以提交游戏进行发布。">
        选择 **发布** 以提交游戏进行发布。发布流程的每个阶段都需要先完成，游戏才能进入下一阶段。以下时间线提供了各阶段的预计耗时。

        * **处理中：** \< 6 小时
        * **认证：** \< 5 天 – 产品在发布到 Microsoft Store 之前需要通过认证。有关详情，请参阅[认证](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)。
        * **发布：** \< 6 小时
      </Step>
    </Steps>

    <Note>
      如果在开始发布时有任何模块尚未通过认证，发布流程会先将它们提交认证再继续发布。如果认证失败，请解决相关问题后再尝试发布。
    </Note>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    <Steps>
      <Step title="登录 [合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。">
        登录 [合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在 **主页** 上，选择 **应用和游戏**。">
        在 **主页** 上，选择 **应用和游戏**。
      </Step>

      <Step title="在 **应用和游戏 | 概览** 页面上，选择你的产品。">
        在 **应用和游戏 | 概览** 页面上，选择你的产品。或者，在搜索栏中输入游戏名称，然后选择你的游戏。
      </Step>

      <Step title="在 **游戏概览** 页面上，选择页面标题附近的 **审查并发布**。">
        在 **游戏概览** 页面上，选择页面标题附近的 **审查并发布**。
      </Step>

      <Step title="在 **游戏标题 | 审查并发布** 页面上，转到 **发布到** 下拉菜单，然后选择 **RETAIL**。">
        在 **游戏标题 | 审查并发布** 页面上，转到 **发布到** 下拉菜单，然后选择 **RETAIL**。**发布来源 (Publish from)** 不可用，因为只有 **Main** 分支可用作源。
      </Step>

      <Step title="查看各模块的状态。">
        查看各模块的状态。所有模块都需显示为勾选状态，才能发布。如果有模块未完成，请前往对应的页面完成。

        * [包](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)
        * [属性](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)
        * [年龄分级](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)
        * [商店列表](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)
        * [定价和可用性](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)
      </Step>

      <Step title="对于 **提交通知受众**，选择 **点击此处** 查看或更改可接收该产品提交状态通知的人员。">
        对于 **提交通知受众**，选择 **点击此处** 查看或更改可接收该产品提交状态通知的人员。
      </Step>

      <Step title="选择 **发布** 以提交游戏进行发布。">
        选择 **发布** 以提交游戏进行发布。发布流程的每个阶段都需要先完成，游戏才能进入下一阶段。以下时间线提供了各阶段的预计耗时。

        * **处理中：** \< 6 小时
        * **认证：** \< 3 个工作日
        * **发布：** \< 6 小时
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

<Tip>
  使用 **审查并发布** 页面可以帮助你跟踪发布前需要完成的项目。
</Tip>

## 在 RETAIL 沙盒中获取你的游戏

将游戏发布到 RETAIL 沙盒后，使用[促销码 (Promotional Code)](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes) 获取该游戏。开始使用请前往合作伙伴中心的 **应用和游戏** 工作区，然后选择 **促销码**。如果你在游戏的 **定价和可用性** 页面上配置了 **私有受众**，则必须先成为所选私有受众组的成员，才能在 Microsoft Store 中查看该游戏或兑换促销码。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    如果你的游戏配置为公开受众，或私有受众限制已结束，玩家可以从你在 **定价和可用性** 中配置的 **发布 (Release)** 日期开始购买你的游戏。
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    如果你的游戏配置为公开受众，或私有受众限制已结束，游戏一旦发布到 RETAIL 沙盒，玩家即可立即购买。游戏在 Microsoft Store 中的可发现性取决于你在 **定价和可用性页面** 中选择的 **可发现性 (Discoverability)** 设置。
  </Tab>

  <Tab title="XBOX">
    ## 在 RETAIL 中测试你的游戏

    请在所有游戏发布前先在 RETAIL 沙盒中测试。有关推荐执行的测试信息，请参阅[在 RETAIL 中测试的建议](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)。
  </Tab>
</Tabs>

## 更新你的游戏

对任意模块进行更新时，可在合作伙伴中心进行更改，然后发布到 RETAIL 沙盒。此流程包括更新游戏包以发布新功能或修复问题、更改商店列表素材以保持 Microsoft Store 页面新颖，或者更改价格。某些更改（例如更新游戏包或更改价格）可能需要在发布到 RETAIL 之前经过认证审查和审批。

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="创建和发布附加内容" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons" />
</CardGroup>


## Related topics

- [发布概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
- [在合作伙伴中心创建并发布 XBOX GDK 游戏](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [为游戏创建并发布附加内容](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [使用玩家发布者数据奖励多游戏游玩](/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/using-player-publisher-data.md)
- [XBOX 游戏开发文档](/zh-CN/index.md)
