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# 为游戏创建并发布附加内容

> 在合作伙伴中心为 XBOX 游戏创建并发布附加内容的教程，包括游戏扩展、角色皮肤和虚拟货币。

本文介绍如何创建并发布游戏附加内容 (Add-on)。

附加内容用于为你的游戏提供新的内容，例如游戏扩展、角色皮肤或虚拟货币，供玩家购买。附加内容必须与你在合作伙伴中心创建的某个游戏相关联。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 先决条件

    * 已注册为 XBOX creator。了解详情，请参阅 [XBOX Creator Onboarding](/home/onboarding)。
    * 有效的合作伙伴中心账号。如果尚未拥有账号，请联系你的 XBOX 团队。
    * 你的产品已获批的游戏概念。了解详情，请参阅[提交游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## 先决条件

    * 已注册为 Microsoft Store 开发者。
    * 有效的合作伙伴中心账号。
    * 了解详情，请参阅 [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。
  </Tab>
</Tabs>

## 在合作伙伴中心创建与游戏关联的附加内容

游戏附加内容在合作伙伴中心的所属游戏内进行配置。定位到你的游戏，然后使用产品内的 **附加内容 (Add-ons)** 页面开始创建附加内容。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    <Steps>
      <Step title="登录 [合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。">
        登录 [合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在 **主页** 上，选择 **应用和游戏**。">
        在 **主页** 上，选择 **应用和游戏**。
      </Step>

      <Step title="在 **应用和游戏 | 概览** 页面上，选择你的产品。">
        在 **应用和游戏 | 概览** 页面上，选择你的产品。或者，在搜索栏中输入游戏名称，然后选择你的游戏。
      </Step>

      <Step title="在左侧导航窗格中选择 **附加内容 (Add-ons)**。">
        在左侧导航窗格中选择 **附加内容 (Add-ons)**。
      </Step>

      <Step title="在 **附加内容 (Add-ons)** 页面上，选择 **+ 新建...**，然后选择要创建的附加内容类型。">
        在 **附加内容 (Add-ons)** 页面上，选择 **+ 新建...**，然后选择要创建的附加内容类型。XBOX creators 可以创建多种类型的附加内容，包括：消耗品（开发者管理）、消耗品（Microsoft Store 管理）、耐用品、带包的耐用品，以及附加内容捆绑包。有关更多信息，请参阅[附加内容](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)。
      </Step>

      <Step title="为附加内容指定一个唯一值作为产品 ID。">
        为附加内容指定一个唯一值作为产品 ID。例如 consumable\_001。此 ID 用于在代码和合作伙伴中心中标识该附加内容。
      </Step>

      <Step title="选择 **创建**。">
        选择 **创建**。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    <Steps>
      <Step title="登录 [合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。">
        登录 [合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在 **主页** 上，选择 **应用和游戏**。">
        在 **主页** 上，选择 **应用和游戏**。
      </Step>

      <Step title="在 **应用和游戏 | 概览** 页面上，选择你的产品。">
        在 **应用和游戏 | 概览** 页面上，选择你的产品。或者，在搜索栏中输入游戏名称，然后选择你的游戏。
      </Step>

      <Step title="在左侧导航窗格中选择 **附加内容 (Add-ons)**。">
        在左侧导航窗格中选择 **附加内容 (Add-ons)**。
      </Step>

      <Step title="在 **附加内容 (Add-ons)** 页面上，选择 **+ 新建...**，然后选择要创建的附加内容类型。">
        在 **附加内容 (Add-ons)** 页面上，选择 **+ 新建...**，然后选择要创建的附加内容类型。你可以创建多种类型的附加内容，包括：消耗品（开发者管理）、消耗品（Microsoft Store 管理），以及耐用品。有关更多信息，请参阅[附加内容](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)。
      </Step>

      <Step title="为附加内容指定一个唯一值作为产品 ID。">
        为附加内容指定一个唯一值作为产品 ID。例如 consumable\_001。此 ID 用于在代码和合作伙伴中心中标识该附加内容。
      </Step>

      <Step title="选择 **创建**。">
        选择 **创建**。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## 配置附加内容的属性

附加内容的属性与基础游戏的属性类似。

不同类型的附加内容需要配置的属性不同。例如，**耐用品** 与 **消耗品** 需要配置的属性列表就不同。有关更多信息，请参阅[合作伙伴中心中需为附加内容配置的部分](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons#partner-center-sections-to-configure-for-add-ons)。

## 在游戏中使用附加内容

附加内容通过附加内容设置页面 **标识详情 (Identity details)** 部分中的值来标识。使用产品 ID 在游戏内关联该项目。有关更多信息，请参阅 Game Development Kit 中的[商务 – 入门](/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 提交附加内容进行认证

    完成所有必填信息后，你可以继续操作并提交附加内容以进行认证。附加内容的 **定价** 和 **商店列表** 配置可能需要审批。

    在附加内容 **概览** 页面上使用 **认证 (Certify)** 选项开始认证流程。有关更多信息，请参阅[认证](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)。

    > \[!Note] 在基础游戏提交认证之前，你无法提交附加内容进行认证。
  </Tab>
</Tabs>

## 发布附加内容

附加内容只有在通过认证后才能发布到 RETAIL 沙盒。但由于附加内容必须与基础游戏关联，因此基础游戏必须先通过认证并发布到 RETAIL 沙盒，之后才能发布附加内容。

你可以同时将基础游戏和附加内容提交认证。如果附加内容通过了认证但基础游戏没有通过，那么在基础游戏通过认证之前，你无法发布该附加内容。

与基础游戏类似，附加内容的 **定价和可用性** 部分中的配置决定了该附加内容何时对 RETAIL 沙盒中的用户可见和可购买。

## 另请参阅

* [附加内容](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [为游戏配置耐用品附加内容](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable)


## Related topics

- [消耗型附加内容](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons.md)
- [使用“审查并发布”发布游戏](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)
- [附加内容捆绑包和季票](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/add-on-bundle.md)
- [附加内容（Add-ons）](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [合作伙伴中心的初始配置](/zh-CN/publishing/xstore-commerce/xstore-initial-configuration.md)
