> ## Documentation Index
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# 创建游戏并配置游戏设置

> 在合作伙伴中心中创建 XBOX 游戏并完成游戏设置页面的教程，包括先决条件和产品配置。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    本文介绍如何创建 XBOX 游戏并在合作伙伴中心中配置**游戏设置**页面。

    ## 先决条件

    * 注册为 XBOX 创作者。若要了解详细信息，请参阅 [XBOX 创作者入门](/home/onboarding)。
    * 有效的合作伙伴中心帐户。如果你还没有帐户，请联系你的 XBOX 团队。
    * 你的产品已批准的游戏概念。若要了解详细信息，请参阅[提交游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    本文介绍如何使用合作伙伴中心创建与游戏开发工具包 (GDK) 一起使用的游戏并配置**游戏设置**页面。

    ## 先决条件

    * 注册为 Microsoft Store 开发者。
    * 有效的合作伙伴中心帐户。
    * 若要了解详细信息，请参阅 [Microsoft Store 开发者平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。
  </Tab>

  <Tab title="XBOX">
    ## 创建游戏产品

    <Steps>
      <Step title="登录到合作伙伴中心。">
        登录到[合作伙伴中心](https://partner.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在**主页**上，选择**应用和游戏**。">
        在**主页**上，选择**应用和游戏**。
      </Step>

      <Step title="在**应用和游戏 | 概述**页面上，选择 **\+ 新产品**，然后选择**游戏**。">
        在**应用和游戏 | 概述**页面上，选择 **+ 新产品**，然后选择**游戏**。
      </Step>

      <Step title="在**通过保留名称创建游戏**中，在**名称**中输入你的游戏名称。">
        在**通过保留名称创建游戏**中，在**名称**中输入你的游戏名称。选择**检查可用性**链接以确定名称是否可用。如果名称可用，将出现绿色对勾。有关详细信息，请参阅[创建和保留游戏名称](/publishing/game-publishing/concepts/name)。
      </Step>

      <Step title="选择**保留产品名称**。">
        选择**保留产品名称**。
      </Step>

      <Step title="合作伙伴中心会自动显示**游戏设置**页面。">
        合作伙伴中心会自动显示**游戏设置**页面。
      </Step>

      <Step title="可选，你可以选择**启用有限的 XBOX 服务**。">
        可选，你可以选择**启用有限的 XBOX 服务**。这些服务让你可以使用游戏开发工具包 (GDK) 开始开发游戏，但你无法使用某些功能，例如 XBOX 成就。
      </Step>
    </Steps>

    在你可以选择**启用完整的 XBOX 服务**之前，你需要请求产品上线。
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## 创建 GDK 游戏产品

    <Steps>
      <Step title="登录到合作伙伴中心。">
        登录到[合作伙伴中心](https://partner.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="在**主页**上，选择**应用和游戏**。">
        在**主页**上，选择**应用和游戏**。
      </Step>

      <Step title="在**应用和游戏 | 概述**页面上，选择 **\+ 新产品**，然后选择 **GDK 游戏**。">
        在**应用和游戏 | 概述**页面上，选择 **+ 新产品**，然后选择 **GDK 游戏**。
      </Step>

      <Step title="在**通过保留名称创建游戏**中，在**名称**中输入你的游戏名称。">
        在**通过保留名称创建游戏**中，在**名称**中输入你的游戏名称。选择**检查可用性**链接以确定名称是否可用。如果名称可用，将出现绿色对勾。
      </Step>

      <Step title="选择**保留产品名称**。">
        选择**保留产品名称**。
      </Step>

      <Step title="合作伙伴中心会自动显示**游戏设置**页面。">
        合作伙伴中心会自动显示**游戏设置**页面。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

<Note>
  如果你无法保留你拥有商标或其他合法权利的名称，或者你在 Microsoft Store 中看到另一个应用使用该名称，请[联系 Microsoft](https://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.html)。
</Note>

### 设备系列可用性

**设备系列可用性**部分让你控制你的游戏支持哪些设备。默认情况下，只有**桌面**设备系列处于活动状态。

* 发布到 RETAIL 沙盒需要**零售**。如果选择此选项，系统会自动选择沙盒选项。
* 发布到开发沙盒需要**沙盒**。
* 有关详细信息，请参阅[沙盒](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    对于 XBOX 游戏，XBOX 设备系列仅在你启用 XBOX 服务后才处于活动状态。在你请求产品上线后配置此部分。

    ## 请求产品上线

    XBOX 创作者需要将新游戏产品的商店 ID 发送给他们的 XBOX 联系人进行上线。此过程授予对合作伙伴中心完整 XBOX 服务和功能的访问权限。

    <Steps>
      <Step title="转到你游戏的**游戏设置**页面。">
        转到你游戏的**游戏设置**页面。
      </Step>

      <Step title="在**标识详细信息**部分，选择**显示详细信息**。">
        在**标识详细信息**部分，选择**显示详细信息**。
      </Step>

      <Step title="复制**商店 ID** 值。">
        复制**商店 ID** 值。
      </Step>

      <Step title="若要请求产品上线，请向你的 XBOX 联系人发送电子邮件。">
        若要请求产品上线，请向你的 XBOX 联系人发送电子邮件。

        * **主题** 产品上线请求：\<产品名称>—\<商店 ID>—\<创作者名称>
        * **正文** 我想为以下产品请求产品上线：<br />\<产品名称><br />\<商店 ID>
      </Step>
    </Steps>

    ## 配置游戏设置

    如果你已经在**游戏设置**页面上，请转到步骤 5。

    <Steps>
      <Step title="登录到合作伙伴中心。">
        登录到[合作伙伴中心](https://partner.microsoft.com/dashboard)。
      </Step>

      <Step title="从**主页**选择**应用和游戏**工作区。">
        从**主页**选择**应用和游戏**工作区。**应用和游戏 | 概述**页面显示。
      </Step>

      <Step title="在**应用和游戏 | 概述**页面上，使用**搜索**查找并选择你的游戏。">
        在**应用和游戏 | 概述**页面上，使用**搜索**查找并选择你的游戏。
      </Step>

      <Step title="从左侧导航窗格中选择**游戏设置**。">
        从左侧导航窗格中选择**游戏设置**。
      </Step>

      <Step title="选择**启用完整的 XBOX 服务**。">
        选择**启用完整的 XBOX 服务**。
      </Step>

      <Step title="在**设备系列可用性**部分，为你游戏支持的每个设备系列选择**沙盒**。">
        在**设备系列可用性**部分，为你游戏支持的每个设备系列选择**沙盒**。你也可以现在选择**零售**，或者稍后在你希望将游戏发布到 RETAIL 沙盒时再选择。

        * 如果你正在开发 PC 上的 XBOX 游戏，请选择**桌面**。
        * 如果你正在开发 XBOX 主机游戏，请选择 **XBOX**。
      </Step>

      <Step title="在**主要 XBOX 服务开发沙盒**部分，选择一个开发沙盒。">
        在**主要 XBOX 服务开发沙盒**部分，选择一个开发沙盒。

        * 如果需要创建新的开发沙盒，请先选择**管理沙盒**。
        * 有关详细信息，请参阅[沙盒](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。
      </Step>

      <Step title="在**标识详细信息**部分选择**显示详细信息**。">
        在**标识详细信息**部分选择**显示详细信息**。
      </Step>

      <Step title="记下标识符和链接。">
        记下标识符和链接。**商店 ID**、**包清单值**和**包系列值**尤其重要，因为它们由商店标识标题和构建。它们还用于许可你的游戏。若要详细了解标识符，请选择其旁边的信息图标。
      </Step>

      <Step title="配置并查看游戏设置页面后，选择**保存草稿**。">
        配置并查看游戏设置页面后，选择**保存草稿**。
      </Step>
    </Steps>

    该游戏的完整 XBOX 服务已启用。几分钟后，**XBOX 服务**将出现在页面导航上。刷新浏览器页面以查看新的菜单选项。

    ### 为 PC 和主机上的 XBOX 游戏启用 XBOX Play Anywhere (XPA) 统一权益

    如果你正在开发 XBOX Play Anywhere 游戏，请在**设备系列可用性**中同时选择 **XBOX** 和**桌面**设备系列。当客户购买你的游戏时，他们会自动获得下载和在 XBOX 主机和 PC 上的 XBOX 上游玩游戏的权益。此权益称为 **XBOX 统一权益**。如果你支持 XPA，请勿为 PC 和主机创建单独的游戏。
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ### 启用 XBOX 服务（可选）

    XBOX 服务是一组微服务，公开了配置文件、好友和状态、统计、排行榜、成就、多人游戏和匹配等功能。如果你只想将游戏发布到 Windows 上的 Microsoft Store，则不需要 XBOX 服务。

    若要使用 XBOX 服务并发布 XBOX 游戏，你必须首先注册为 XBOX 合作伙伴。若要开始，请在 [XBOX 开发者计划](https://developer.microsoft.com/games/publish/)注册 ID\@XBOX 计划。

    ## 保存游戏标识详细信息

    你的游戏具有由 Microsoft Store 分配的唯一标识。当你使用 GDK 打包游戏时，需要使用**游戏设置**页面**标识详细信息**部分中显示的值。记下打包游戏时要使用的以下值。

    * 游戏名称
    * Package/Identity/Name
    * Package/Identity/Publisher
    * Package/Properties/PublisherDisplayName
    * 商店 ID
  </Tab>
</Tabs>

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="创建并上传游戏包" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package" />
</CardGroup>


## Related topics

- [在合作伙伴中心创建并发布 XBOX GDK 游戏](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [发布概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
- [为游戏配置 XBOX 服务](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [在预览版期间使用 Playtest](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
- [面向访问与发布的 XBOX 合作伙伴加入流程](/zh-CN/home/onboarding.md)
