> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 为游戏配置商店列表

> 在合作伙伴中心为 XBOX 游戏创建英语 Microsoft Store 列表的教程，包括 PDP 的文本和视觉资产。

本文说明如何创建英语商店列表。商店列表包括在 Microsoft Store 中产品详情页 (PDP) 上向客户显示的文本和视觉资产。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 先决条件

    * 注册为 XBOX 创作者。若要了解详细信息，请参阅 [XBOX Creator Onboarding](/home/onboarding)。
    * 有效的 Partner Center 帐户。如果你还没有帐户，请联系你的 XBOX 团队。
    * 你的产品已批准的游戏概念。若要了解详细信息，请参阅 [Submit game concepts](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。

    > \[!Important] 本文仅涵盖英语商店列表。我们建议为目标市场使用的所有语言创建列表。请查看你与 Microsoft 的发行协议、[XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) 中的 XBOX Games Store Policy 以及 [Microsoft Store Policies](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies)，以确定其他语言的要求。
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## 先决条件

    * 注册为 Microsoft Store 开发者。
    * 有效的 Partner Center 帐户。
    * 若要了解详细信息，请参阅 [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。

    > \[!Important] 本文仅涵盖英语商店列表。我们建议为目标市场使用的所有语言创建列表。请查看 [Microsoft Store Policies](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies) 以确定其他语言的要求。
  </Tab>
</Tabs>

商店列表资产必须满足你的游戏支持的每个设备系列的要求。在创建资产之前，请参阅 [Store listing concepts](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing) 以获取规格。

## 访问 Store listings 模块

<Steps>
  <Step title="登录到 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)。" />

  <Step title="在 **Home** 页面上，选择 **Apps and games**。" />

  <Step title="在 **Apps and games | Overview** 页面上，选择你的游戏，或搜索该游戏。" />

  <Step title="在 **Game overview** 页面上，选择 **Store listings**。" />
</Steps>

本文中的说明假定你使用 **Main** 分支。有关详细信息，请参阅 [Branches](/publishing/game-publishing/concepts/branches)。

## 使用一种语言创建 Store listing

若要完成 **Store listings** 模块，请至少创建一种语言。

<Steps>
  <Step title="选择 **Manage additional languages**。" />

  <Step title="添加 English：">
    * 选择 **Top-level languages**。
    * 搜索 **English**。
    * 选中该复选框，然后选择 **Update**。
  </Step>

  <Step title="在表中选择 **English** 以打开该列表。" />

  <Step title="完成每个部分。" />

  <Step title="选择 **Save draft**。" />
</Steps>

若要移除某种语言，请返回概述页并选择 **Remove**。

### 每个 Store listing 中的部分

* [文本](#text)（必需）
* [屏幕截图](#screenshots)（必需）
* [Store logos](#store-logos)（必需）
* [Trailers and additional assets](#trailers-and-additional-assets)（可选，但建议）
* [Supplemental fields](#supplemental-fields)（可选，但建议）
* [Additional information](#additional-information)（可选，但建议）

## 文本

<Steps>
  <Step title="选择 **English** Store listing。" />

  <Step title="在 **Product name** 中，选择合适的保留名称。">
    选择 **Reserve more names** 以保留新名称用于 Store listing。
  </Step>

  <Step title="在 **Description** 中，描述你的游戏。" />

  <Step title="在 **What's new in this version** 中，描述自上一版本以来的更改。">
    首次发布时请将此字段留空。
  </Step>

  <Step title="在 **Product features** 中，列出关键功能：">
    * 功能在 PDP 上以项目符号列表显示。
    * 最多可包含 20 项功能。
    * 每个条目的字符限制为 200 个。
  </Step>

  <Step title="选择 **Save draft**。" />
</Steps>

## 屏幕截图

屏幕截图应为反映游戏内容的屏幕捕获或游戏艺术品。

图像要求因设备系列而异。选择每个选项卡（如 **Desktop** 或 **XBOX**）以查看规格。有关详细信息，请参阅 [Screenshot requirements](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#screenshots)。

我们建议为每个受支持的设备系列上传至少四张屏幕截图。

* **Desktop：** 建议用于 PC 游戏。
* **Mobile：** 不需要用于 PC 或 XBOX 游戏。
* **XBOX：** XBOX 游戏必需。
* **Holographic：** 不需要用于 PC 或 XBOX 游戏。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### 为 XBOX 设备系列上传屏幕截图

    <Steps>
      <Step title="选择 **XBOX** 选项卡。" />

      <Step title="通过拖动文件或选择文件上传屏幕截图。" />

      <Step title="若要添加可选的替代文本，请选择 **Add Alt Text**。">
        替代文本应以 1-2 句话描述图像。
      </Step>

      <Step title="选择 **Save draft**。" />
    </Steps>

    每个游戏最多可上传 30 张屏幕截图。每个设备系列选项卡旁边的数字表示已上传的文件数。

    根据需要为每个受支持的设备系列重复这些步骤。
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ### 为 Desktop 设备系列上传屏幕截图

    <Steps>
      <Step title="选择 **Desktop** 选项卡。" />

      <Step title="通过拖动文件或选择文件上传屏幕截图。" />

      <Step title="若要添加可选的替代文本，请选择 **Add Alt Text**。">
        替代文本应以 1-2 句话描述图像。
      </Step>

      <Step title="选择 **Save draft**。" />
    </Steps>

    每个游戏最多可上传 30 张屏幕截图。每个设备系列选项卡旁边的数字表示已上传的文件数。
  </Tab>
</Tabs>

## Store logos

**Store logos** 为客户增强了游戏的 PDP。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    XBOX 游戏必须提供 Store logos。
  </Tab>
</Tabs>

支持以下资产：

* **9:16 Poster art**：XBOX 游戏必需。有关要求，请参阅 [Poster art](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#poster-art)。
* **1:1 Box art**：建议。如果未提供 **9:16 Poster art**，则用作主徽标。有关要求，请参阅 [Box art](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#box-art)。
* **1:1 App tile icon**：可选。

### 上传 Store logos 艺术品

<Steps>
  <Step title="通过拖动文件或选择文件将图像上传到每个类别。" />

  <Step title="Partner Center 会验证图像。">
    如果不符合要求，将出现错误对话框。
  </Step>

  <Step title="选择 **Save draft**。" />
</Steps>

如果你希望客户看到上传的徽标图像而不是你为游戏创建的包中包含的图像，请选择 **For customers on Windows 10/11 and XBOX, display uploaded logo images instead of the images from my packages**。将出现一个新的 **Store display images** 部分，其中包含三个上传框。**300 x 300 1:1 app tile** 是必需的。

## Trailers and additional assets

使用 **Trailers and additional assets** 部分增强你的 PDP。预告片是展示你产品实际运作的短视频，可让客户更好地了解它是什么样。如果上传了随附的缩略图，预告片将显示在游戏 PDP 的顶部。

### 上传预告片和缩略图

<Steps>
  <Step title="在 **Trailers and additional assets** 部分，选择 **Browse your files** 并上传预告片。">
    或者，使用 **Select from existing trailers** 以重用你以前上传的预告片。如果视频文件不满足要求，将显示错误消息。
  </Step>

  <Step title="预告片上传后，选择 **pencil** 图标，添加标题，然后上传 **1920 x 1080** 缩略图图像。" />

  <Step title="若要使预告片更具辅助功能，请上传隐藏式字幕和音频描述。">
    此步骤是可选的。
  </Step>

  <Step title="选择 **Save draft**。" />
</Steps>

你最多可以上传 30 个预告片。

若要删除预告片及其附带的缩略图，请选择其名称旁边的 **X**。将出现一个对话框，询问你是要从此 store listing 中删除预告片，还是从所有 store listings 中删除。

### 选择要显示在 Store listing 顶部的预告片

1. 在 **Windows 10 and XBOX image** 中，上传 **1920 x 1080** 或 **3840 x 2160** 图像。此 16:9 "hero" 宣传图像在 PDP 上显示的预告片播放完毕后显示。此图像是预告片显示在 PDP 顶部所必需的。
2. 在 **Choose a trailer to play at the top of your Store listing** 中，选择已上传的预告片。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### 其他资产

    对于 XBOX 发布，请提供：

    * **Titled hero art**。游戏标题必须出现在图像的顶部三分之二处。
    * **Featured promotional square art**。资产不得包含产品的标题。

    有关详细信息，请参阅 [Store listing - Art assets reference list](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#art-assets-reference-list)。
  </Tab>
</Tabs>

## Supplemental fields

**Supplemental fields** 是可选的。**Short title** 推荐用于大多数游戏。它是游戏名称的较短版本，显示在 XBOX 用户界面的各种元素中，例如成就通知。

其他字段有助于优化不同场景中的客户体验。有关详细信息，请参阅 [Store listing - Supplemental fields](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#supplemental-fields)。

## 添加 Additional system requirements

使用 **Additional system requirements** 部分提供最低和推荐的硬件配置。除了在 **Properties** 页面的 **Technical Capabilities** 部分中提供的信息之外，还提供这些要求。如果游戏需要特定硬件，此部分很重要。这些项目在 PDP 上以项目符号列表显示。

### Additional information

使用 **Additional information** 部分中的字段提供有助于客户了解你游戏的额外元数据。有关详细信息，请参阅 [Store listing - Additional information](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing#additional-information)。

<Note>
  **Copyright and trademark info** 字段的字符限制为 200 个。超出此限制可能会阻止列表显示为 **Complete**。
</Note>

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="为游戏配置定价与可用性" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>


## Related topics

- [为游戏获取并上传年龄分级](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings.md)
- [为游戏配置耐用品加载项](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [在合作伙伴中心设置 XBOX 产品](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
- [属性](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview.md)
- [XBOX 设备上产品的商店列表](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md)
