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# 为游戏配置耐用品加载项

> 在合作伙伴中心为 XBOX 游戏配置耐用品加载项的教程，包括先决条件、产品设置和发布步骤。

本主题描述如何为游戏配置耐用品加载项。有关耐用品的详细信息，请参阅[耐用品加载项](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons)。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 先决条件

    * 注册为 XBOX 创作者。若要了解详细信息，请参阅 [XBOX 创作者入门](/home/onboarding)。
    * 有效的合作伙伴中心帐户。如果你还没有帐户，请联系你的 XBOX 团队。
    * 你的产品已批准的游戏概念。若要了解详细信息，请参阅[提交游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## 先决条件

    * 注册为 Microsoft Store 开发者。
    * 有效的合作伙伴中心帐户。
    * 若要了解详细信息，请参阅 [Microsoft Store 开发者平台](https://storedeveloper.microsoft.com/home)。
  </Tab>
</Tabs>

## 导航到加载项

<Steps>
  <Step title="登录到合作伙伴中心。">
    登录到[合作伙伴中心](https://developer.microsoft.com/dashboard)。
  </Step>

  <Step title="在**主页**上，选择**应用和游戏**。">
    在**主页**上，选择**应用和游戏**。
  </Step>

  <Step title="在**应用和游戏 | 概述**页面上，选择你的标题。">
    在**应用和游戏 | 概述**页面上，选择你的标题。或者，在搜索栏中输入游戏名称，然后选择你的游戏。
  </Step>

  <Step title="从左侧导航窗格中选择**加载项**。">
    从左侧导航窗格中选择**加载项**。
  </Step>

  <Step title="在**加载项**页面上，选择要更新或配置的加载项。">
    在**加载项**页面上，选择要更新或配置的加载项。
  </Step>
</Steps>

## 耐用品设置

<Steps>
  <Step title="导航到加载项">
    确保所选加载项的**产品类型**列为**耐用品**。
  </Step>

  <Step title="从左侧导航窗格中选择**耐用品设置**。">
    从左侧导航窗格中选择**耐用品设置**。
  </Step>

  <Step title="对于**设置详情**，选择**电子软件下载**。">
    对于**设置详情**，选择**电子软件下载**。对于大多数加载项，内容类型应为**电子软件下载**。如果列表中的其他选项更能描述你的加载项，请改为选择该选项。
  </Step>

  <Step title="选择耐用品是否有自己的 Microsoft Store 列表。">
    选择耐用品是否有自己的 Microsoft Store 列表。

    * 如果耐用品有自己的商店列表，则需要创建和配置商店列表。若要执行此操作，请参阅[商店列表](#store-listings)。
  </Step>

  <Step title="查看**标识详细信息**部分。">
    查看**标识详细信息**部分。此部分提供有关商店如何识别加载项的信息。
  </Step>

  <Step title="选择**保存草稿**。">
    选择**保存草稿**。
  </Step>
</Steps>

## 属性

<Steps>
  <Step title="导航到加载项">
    确保所选加载项的**产品类型**列为**耐用品**。
  </Step>

  <Step title="从左侧导航窗格中选择**属性**。">
    从左侧导航窗格中选择**属性**。
  </Step>

  <Step title="对于**产品生命周期**，选择**永久**。">
    对于**产品生命周期**，选择**永久**。
  </Step>

  <Step title="对于**基本信息**，你可以使用之前用于基础游戏的相同信息。">
    对于**基本信息**，你可以使用之前用于基础游戏的相同信息。如果与基础游戏不同，请在此处为加载项更新。要提供的信息：隐私和网站 URL、公司地址。
  </Step>

  <Step title="选择**保存并返回**。">
    选择**保存并返回**。
  </Step>
</Steps>

## 年龄分级

年龄分级可以从基础游戏继承。如果加载项内容与基础游戏不同，请再次回答问卷以获取新的年龄分级。此新分级仅适用于特定加载项。

<Steps>
  <Step title="导航到加载项">
    确保所选加载项的**产品类型**列为**耐用品**。
  </Step>

  <Step title="从左侧导航窗格中选择**年龄分级**。">
    从左侧导航窗格中选择**年龄分级**。
  </Step>

  <Step title="选择以下选项之一。">
    选择以下选项之一。

    * 若要从基础游戏继承分级，请保持选中**此加载项不需要比其父产品更严格的分级**。
    * 若要为此特定加载项确定新分级，请选择**我已准备好完成国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷**。有关说明，请参阅[设置年龄分级](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)。
    * 如果你已经有分级，请选择**我已在其他地方完成此应用的问卷，并拥有 IARC 证书 ID 或全球分级 ID**。
  </Step>

  <Step title="选择**保存草稿**。">
    选择**保存草稿**。
  </Step>
</Steps>

## 商店列表

你可以选择为耐用品设置单独的商店列表。此设置允许客户在浏览时在商店中查看耐用品，它与基础游戏的商店列表不同。请在[耐用品设置](#durable-setup)页面上进行此选择。

请记住为每个具有自己商店列表的加载项创建和配置新的商店列表。说明与用于基础游戏的说明类似。有关说明，请参阅[为游戏创建商店列表](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)。

## 定价与可用性

<Steps>
  <Step title="导航到加载项">
    确保所选加载项的**产品类型**列为**耐用品**。
  </Step>

  <Step title="从左侧导航窗格中选择**定价与可用性**。">
    从左侧导航窗格中选择**定价与可用性**。
  </Step>

  <Step title="选择价格并设置加载项的可用时间。">
    选择价格并设置加载项的可用时间。**定价与可用性**页面上的部分和选项与用于基础游戏的部分和选项类似。有关说明，请参阅[配置定价与可用性](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)。
  </Step>

  <Step title="选择**保存草稿**。">
    选择**保存草稿**。
  </Step>
</Steps>

## 游戏元数据

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    我们强烈建议输入有关你游戏的所有信息，以便商店能够向玩家介绍你提供的功能。

    <Steps>
      <Step title="导航到加载项">
        确保所选加载项的**产品类型**列为**耐用品**。
      </Step>

      <Step title="从左侧导航窗格中选择**游戏元数据**。">
        从左侧导航窗格中选择**游戏元数据**。
      </Step>

      <Step title="如果你希望重用现有产品的元数据信息，请选择**导入元数据**并输入现有产品 ID。">
        如果你希望重用现有产品的元数据信息，请选择**导入元数据**并输入现有产品 ID。然后选择**导入元数据**。否则，请跳过此步骤。
      </Step>

      <Step title="转到**辅助功能**选项卡并选择**编辑**。">
        转到**辅助功能**选项卡并选择**编辑**。选择你的游戏具有的所有辅助功能，然后选择**保存并返回**。
      </Step>

      <Step title="转到**支持的语言**选项卡，选择 **\+ 添加**。">
        转到**支持的语言**选项卡，选择 **+ 添加**。然后，选择你的内容可用的语言。
      </Step>

      <Step title="除非你的 XBOX 联系人指示，否则请勿在 **Game Pass** 字段中输入任何信息。">
        除非你的 XBOX 联系人指示，否则请勿在 **Game Pass** 字段中输入任何信息。此字段中的信息不正确会导致游戏安装问题。
      </Step>
    </Steps>

    ## 提交认证

    1. 转到**耐用品概述**页面。
    2. 准备好提交加载项时，选择**认证**以启动认证过程。
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    <Note>
      目前，此页面上的功能仅适用于 XBOX 游戏。对于在 Windows 上的 Microsoft Store 中发布的游戏，此页面是可选完成的。
    </Note>
  </Tab>
</Tabs>

## 审阅并发布

<Steps>
  <Step title="导航到加载项">
    确保所选加载项的**产品类型**列为**耐用品**。
  </Step>

  <Step title="从左侧导航窗格中选择**耐用品概述**。">
    从左侧导航窗格中选择**耐用品概述**。
  </Step>

  <Step title="在页面标题旁边选择**审阅并发布**。">
    在页面标题旁边选择**审阅并发布**。
  </Step>

  <Step title="在**审阅并发布**页面上，检查所有信息是否准确以及所有部分是否完成。">
    在**审阅并发布**页面上，检查所有信息是否准确以及所有部分是否完成。在继续之前修复任何错误。
  </Step>

  <Step title="在**审阅并发布**页面上，转到**发布到**下拉菜单，选择 **RETAIL**。">
    在**审阅并发布**页面上，转到**发布到**下拉菜单，选择 **RETAIL**。**发布自**不可用，因为只能使用 **Main** 分支作为源。
  </Step>

  <Step title="对于**提交通知受众**，选择**单击此处**以查看或更改可以接收此产品提交状态通知的人员。">
    对于**提交通知受众**，选择**单击此处**以查看或更改可以接收此产品提交状态通知的人员。
  </Step>

  <Step title="在**认证备注**下，输入任何帮助 Microsoft 测试你游戏的信息。">
    在**认证备注**下，输入任何帮助 Microsoft 测试你游戏的信息。
  </Step>

  <Step title="选择**发布**以提交你的游戏进行发布。">
    选择**发布**以提交你的游戏进行发布。
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    > \[!Note] 如果在你开始发布之前任何模块尚未认证，它们将在发布继续之前被提交进行认证。如果你未通过认证，请先解决任何问题，然后再尝试发布。
  </Tab>
</Tabs>

耐用品发布到 RETAIL 沙盒后，你可以使用[促销码](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)获取。产品在**定价与可用性**中配置的**发布**日期对客户可用。你可以通过在合作伙伴中心进行更改，然后将其发布到 RETAIL 沙盒来提交任何模块的更新。


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