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# 游戏愿望单页面

> 在 Microsoft Store 中为你的 XBOX 游戏设置愿望单页面，包括必需的模块、收入 SKU 和发售前营销优势。

愿望单页面可以是一个有价值的营销机会，使你能够在产品可供购买之前将客户引导到 Microsoft Store 中的产品。产品以公开可见的配置发布到 Microsoft Store 后，客户可以将其添加到他们的愿望单。愿望单使客户能够跟踪他们最想要的产品，并在这些产品发布或加入促销时收到通知。

如果你希望为你的产品配置愿望单页面，请先告知你的 XBOX 联系人。

## 设置愿望单页面

在合作伙伴中心中创建游戏并将愿望单计划告知 XBOX 联系人后，你需要完成准备发布的最少信息。若要为 XBOX 游戏发布愿望单页面，你需要完成**年龄分级**、**商店列表**、**定价与可用性**、**属性**、**XBOX 设置**以及**补充信息 > 认证**模块。你还可以为其他产品类型（如耐用品和捆绑包）发布愿望单页面。这些产品没有要完成的 XBOX 设置或补充信息。对于所有产品，你还需要请求**收入 SKU** 配置。

<Warning>
  如果你之前使用 **Main** 分支提交包进行认证，或者你不在 XBOX One 系列设备上发布游戏，则必须完成**包**模块。请咨询你的 XBOX 联系人有关创建桩文件的指导。
</Warning>

### 收入 SKU 请求

所有产品都必须配置有效的收入 SKU。当你处理产品配置的其余部分时，将你产品的\_商店 ID\_ 发送给你的 XBOX 联系人并请求收入 SKU 设置。收入 SKU 设置可能需要 1-3 个工作日。

### 年龄分级

在合作伙伴中心为你的产品完成国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷。如果你计划在任何地区以物理光盘形式发布游戏，或者你正在考虑预购，请查看 [XR-017：标题分级](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/xr/xr017)以获取有关所需任何分级覆盖的进一步指导。

### 商店列表

你的商店列表应按 XBOX 游戏商店政策（可在 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中查找）中定义的方式，准备所有必需语言。有关完成游戏和相关产品商店列表的完整指南，请参阅[商店列表](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)。

在你的商店列表完成后，请通过选择**认证**并按照工作流将其提交审阅。有关详细信息，请参阅[认证](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)。

### 定价与可用性

你的定价与可用性配置定义愿望单页面何时以及在何处对客户可用。有关为愿望单页面配置定价与可用性页面的详细步骤，请参阅[配置产品在 Microsoft Store 中可见但不可购买](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp)。

<Note>
  如果你的游戏配置为预购或发布，客户仍然可以将其添加到愿望单。仅可见配置适用于尚未提供购买的产品。
</Note>

配置完成后，请通过选择**认证**并按照工作流将其提交审阅。有关详细信息，请参阅[认证](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview)。

### 属性

你的属性模块应填写为你承诺在游戏发布时可用的功能。如果你不确定是否支持特定功能，请此时不要选择它。你可以随时更新属性，并发布更改以使其在 Microsoft Store 中生效。有关详细信息，请参阅[属性](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)。

### XBOX 设置

在为游戏发布愿望单页面时，请勿将你的 XBOX 服务发布到 RETAIL 沙盒。你的 XBOX 服务配置可能不是最终版本，某些更改（如删除成就）在你发布后无法进行。你的 XBOX 联系人会在产品上线期间授予权限，使你能够在不带 XBOX 服务的情况下发布游戏。在将游戏发布到 RETAIL 沙盒的**审阅并发布**工作流期间，在 XBOX 服务源选择的下拉列表中选择**选择源**。

<Warning>
  如果在选择**选择源**作为 XBOX 服务源之后无法发布游戏，请不要继续发布。请联系你的 XBOX 联系人以获得支持。
</Warning>

作为在游戏发布之前在 RETAIL 沙盒中测试时保护产品信息的一种保护措施，请在产品的 **XBOX 设置**页面中配置 XBOX 禁令日期。禁令确保在配置的日期之前你的成就和其他 XBOX 设置被禁运。有关详细信息，请参阅[配置 XBOX 服务设置](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup)。

### 补充信息 - 认证

在为游戏发布愿望单页面之前，必须完成认证问卷。请尽可能准确地填写信息。如果你输入任何占位符信息，请务必在将游戏提交进行可选或最终认证之前更新此信息。有关详细信息，请参阅[补充信息](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info)。

## 愿望单通知

客户可以为添加到愿望单的产品配置通知偏好。通知通过以下方式发送：

* 通过电子邮件。
* 作为 XBOX 主机、PC 上的 XBOX 应用和 XBOX 移动应用的系统通知。

可用以下通知选项。

* **愿望单项目开始促销：** 当愿望单产品配置有划线折扣时通知客户。如果同时对多个愿望单项目打折，通知会合并为一条系统 Toast 通知和一封电子邮件。
* **愿望单项目已发布：** 当愿望单产品从**预购**状态转为**已发布**状态时通知客户。
* **愿望单项目已加入 Game Pass：** 当愿望单产品被添加到 Game Pass 目录时通知客户。
* **愿望单项目免费畅玩：** 当愿望单产品临时进入**免费畅玩日**计划时通知客户。

## 愿望单数据

一旦你的产品可供客户加入愿望单，你就可以查看数据，例如愿望单数量、用于加入愿望单产品的店面以及客户是否将其愿望单转换为购买（如可用）。愿望单数据在通过合作伙伴中心的**下载中心**提供的\_愿望单\_数据集中提供。有关使用此数据创建报告的详细信息，请参阅[下载中心数据集 - 愿望单](https://learn.microsoft.com/partner-center/insights/downloads-hub-datasets#wishlist)。

## 准备预购或发布

如果你的产品可供加入愿望单，请在为预购或发布发布最终**定价与可用性**配置之前咨询你的 XBOX 联系人。他们会为你提供关于如何安全发布的指南，以避免意外暴露你的发布日期、定价或其他信息。


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- [如何:登录用户的最佳实践](/zh-CN/build/core-features/common/user/xuser_howto_best_practice_signing_in.md)
