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# 批准光盘用于制造

> 请求批准 XBOX 光盘二进制文件交付制造 (RTM)，包括已认证的二进制文件和已批准的包装的先决条件。

在光盘二进制文件可以交付制造 (RTM) 之前，你必须向你的 XBOX 联系人发送批准请求。授予批准有一些先决条件，本主题提供了你必须提供的信息的指南。

## RTM 要求

在光盘二进制文件可以获得 RTM 批准之前，需要以下组件。

1. 已认证的光盘二进制文件
2. 已批准的包装材料

### 已认证的光盘二进制文件

计划以物理光盘形式发布的游戏必须由 XBOX 认证团队订购并批准测试光盘。当你认证要在光盘上制造的包时，在将包提交到最终认证后下光盘订单。如果你的 XBOX 团队批准光盘订单，则会制造并交付测试光盘给指定的收件人以供批准。

有关详细信息，请参阅[提交光盘和数字游戏进行最终认证](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification)。

### 包装材料的批准

必需的包装艺术品必须在你的 RTM 日期之前通过 Apollo 工具提交审阅和批准。有关访问 Apollo 的详细信息，请参阅[实用链接](/publishing/game-publishing/resources/useful-links)。有关光盘包装要求的详细信息，请参阅[光盘包装要求](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-packaging)。

此外，在你的产品出货前，你必须批准所有其他包装组件，包括在 RTM 时未批准的任何组件。查看光盘包装模板，并确保提供所有必需的组件以供审阅和批准。

#### 相关资源

Apollo 工具的所有用户都应阅读 Apollo 用户指南（请参阅[实用链接](/publishing/game-publishing/resources/useful-links)以获取访问权限），其中包括关于提交包装艺术品以供 Microsoft 艺术认证审阅和批准的指南。如果你对 Apollo 提交流程有任何疑问，请联系 Microsoft 艺术认证支持。

有关详细信息，请参阅[品牌与营销](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/how-to-access-branding-and-marketing-assets)。

## 批准交付制造 (RTM)

在你验证测试光盘并从 XBOX 认证获得通过结果后，向你的 XBOX 联系人发送 RTM 批准确认。说明游戏名称、二进制 ID 和商店 ID。你的 Microsoft 代表处理请求，包括验证所有必需的包装材料和版税等级声明是否已批准。二进制文件放行到你在光盘请求中选择的授权复制商 (AR) 后，你的 XBOX 联系人会提供确认。

| 必需信息     | 在此处输入信息 |
| -------- | ------- |
| 完整标题名称   |         |
| 光盘二进制 ID |         |
| 商店 ID    |         |

## 版税等级声明

提交版税等级声明不是 RTM 的要求。但是，为避免因制造或计费问题而延误，你应在开始制造日期之前至少 30 天选择、提交并批准版税等级。必须为你正在制造的所有版本（也称为 *SKU*）提交版税等级，包括审阅光盘。

<Note>
  有关选择正确版税等级的更多指导，请使用 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中提供的\_零售计划和等级选择指南\_中的补充信息。
</Note>

有关详细信息，请参阅[如何提交版税等级](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-submit-royalty-tiers)。

## 后续步骤

在批准光盘用于制造后，你可能希望使用新内容支持你的游戏、提交游戏更新以进行认证或准备发布新产品。

* [支持已发布的游戏](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)
* [在合作伙伴中心提交到 XBOX 认证](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)
* [提交游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)


## Related topics

- [光盘包装要求](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-packaging.md)
- [在 RETAIL 沙盒中发布和测试](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing.md)
- [在 RETAIL 沙盒中进行测试的建议](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [提交游戏包以进行最终认证](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification.md)
- [订购光盘用于制造](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-ordering-discs.md)
