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# 在合作伙伴中心设置 XBOX 产品

> 在合作伙伴中心创建并上线 XBOX 游戏、演示、捆绑包和加载项，包括如何为你的发布选择合适的产品类型。

本文提供有关创建新产品和请求产品上线的指南。

在[合作伙伴中心](https://partner.microsoft.com/dashboard)创建所有新的游戏、演示、捆绑包或加载项产品。

如果你是想加入 XBOX 计划的新创作者，请在开设合作伙伴中心帐户之前注册 ID\@XBOX。有关详细信息，请参阅 [XBOX 创作者入门](/home/onboarding)。如果你已在 XBOX 主机或 PC 上发布游戏，可能已经拥有合作伙伴中心帐户。

## 选择要创建的正确产品类型

合作伙伴中心中的**应用和游戏**工作区为 Microsoft 平台提供了几种产品类型，包括**游戏**、**游戏演示**和**游戏捆绑包**。

* 为完整的游戏产品创建**游戏**。
* 为 Beta 或演示创建**游戏演示**。
* 为分组产品（如多个游戏或带加载项的游戏）创建**游戏捆绑包**。
* 创建**产品组**来组织与单个标题相关联的所有产品。这些组只影响产品在合作伙伴中心中的组织方式。

<Note>
  在**游戏**内的**加载项**部分创建耐用品、可消耗品、加载项捆绑包和季票。有关详细信息，请参阅[创建游戏加载项](#create-game-add-ons)。
</Note>

若要开始，请参阅[如何创建新产品](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products)。

## 支持的平台

你可以为 PC、XBOX One 主机和 XBOX Series X|S 配置游戏、演示、捆绑包和加载项。如果你要在多个平台上发布，请决定要如何构造你的产品供应。

### Smart Delivery（仅限 XBOX 主机）

一个支持 XBOX One 和 XBOX Series X|S 的单一产品

* 为每一代主机上传单独的包。玩家会自动下载适合其设备的正确包。
* 玩家一次购买即可在两个设备系列上拥有产品。
* 对定价、可用性和商店列表使用单一配置。
* 在各代主机之间共享 XBOX 服务。
* 如果你还在 PC 上发布，可将 Smart Delivery 与 XBOX Play Anywhere、绑定或非绑定配置结合使用。

### XBOX Play Anywhere (XPA)

一个同时支持 XBOX 主机和 PC 的单一产品。

* 支持 XBOX One、XBOX Series X|S 或两者。
* 在 XBOX 主机和 PC 版本之间启用跨设备进度。
* 玩家获得 XBOX 统一权益，这意味着他们一次购买即可在两个平台上拥有产品。
* 对定价、可用性和商店列表使用单一配置。
* 在各 XBOX 平台之间共享 XBOX 服务。

有关详细信息，请查看 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中的 **XBOX Play Anywhere 政策**。

### 单独产品（绑定）

为每个平台创建一个产品，并通过共享的 XBOX 服务将它们关联起来。

* 跨平台绑定产品，例如 XBOX One 与 XBOX Series X|S 绑定，或主机与 PC 绑定。
* 你可能需要支持跨设备进度。有关详细信息，请参阅 [XR-130](/publishing/certification/xr/xr-130)。
* 玩家只拥有他们购买的平台版本。
* 分别为每个平台配置定价、可用性和商店列表。
* 在主要产品上配置 XBOX 服务并与次要产品共享。

有关详细信息，请参阅[游戏绑定](/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview)。

### 单独产品（非绑定）

为每个平台创建一个独立产品。

* 你可能需要支持跨设备进度。有关详细信息，请参阅 [XR-130](/publishing/certification/xr/xr-130)。
* 分别为每个产品配置 XBOX 服务。
* 玩家只拥有他们购买的平台版本。
* 分别为每个平台配置定价、可用性、商店列表和 XBOX 服务。

## 保留产品名称

创建**游戏**时，必须保留一个唯一名称。你可以稍后保留其他名称。

这种方法让你可以在开发期间使用代号，并在确认最终名称时进行更新。有关详细信息，请参阅[创建和保留你的游戏名称](/publishing/game-publishing/concepts/name)。

<Note>
  你最初保留的名称将成为合作伙伴中心仪表板中的显示名称。它也是游戏包的**标识名称**。发布到 **RETAIL** 沙盒后，此名称对玩家可见。如果玩家不应稍后看到，请不要使用代号。游戏创建后你无法更改**标识详细信息**。
</Note>

## 请求产品上线

所有 XBOX 产品，包括游戏、捆绑包和加载项，都需要上线。

创建产品后，将商店 ID 发送给你的 XBOX 联系人，并包括：

* 支持的平台，例如 XBOX One、XBOX Series X|S 或 PC。
* 计划参与[精选计划](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs)，例如 XBOX Game Pass 或游戏预览。
* 计划的功能，例如 Smart Delivery、XBOX Play Anywhere 或跨代捆绑包。

### 配置收入 SKU

所有 XBOX 产品都需要收入 SKU (rev SKU)。创建产品后，向你的 XBOX 联系人发送请求，附上产品名称和商店 ID。

如果你不提交 XBOX 产品进行上线，则无法发布到 RETAIL 沙盒。当你尝试发布时，将显示错误，说明需要收入 SKU。

## 完成游戏设置

创建游戏后，合作伙伴中心会打开[**游戏设置**](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)页面。在这里你可以：

* 启用 **XBOX 服务**。
* 为每个设备系列（如 PC 和主机）选择**设备系列可用性**：**零售**、**沙盒**或两者。
* 选择一个**主开发[沙盒](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)**。
* 查看构建 XVC 和 MSIXVC 包所需的**标识详细信息**和标识符。

### 启用 XBOX 功能和服务

XBOX 服务默认处于禁用状态。如果你在[请求产品上线](#request-product-onboarding)之前配置游戏设置页面，则只能**启用有限的 XBOX 服务**。使用有限的 XBOX 服务时，你无法：

* 发布到 RETAIL 沙盒。
* 配置 XBOX 成就。

在你的[游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)获得批准后，请求产品上线。你的游戏随后将获得批准，你可以选择**启用完整的 XBOX 服务**。

有关详细信息，请参阅 [XBOX 服务](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)。

### 管理开发沙盒

在设置期间选择主开发沙盒。每个合作伙伴中心帐户最多可使用 100 个沙盒。有两种类型可用：

* **隔离沙盒：** 仅限于你指定的产品。
* **共享沙盒：** 可用于你帐户中的所有产品。

你可以随时创建和管理沙盒。使用隔离沙盒来限制团队之间的可见性，使用共享沙盒进行更广泛的访问，例如 QA。

有关在合作伙伴中心配置沙盒的详细信息，请参阅[沙盒](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。有关在设备上访问沙盒的详细信息，请参阅 [XBOX 服务沙盒概述](/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setup-sandbox)。

## 创建游戏加载项

从**游戏**内的**加载项**部分创建加载项。

支持的类型包括：

* **带包的耐用品**或**耐用品**用于下载内容 (DLC) 和永久游戏内内容（如地图、载具或扩展）。
  * 当内容与主游戏分开交付时，使用**带包的耐用品**。
  * 当内容通过权益检查解锁时，使用**耐用品**。此内容无法在物理光盘上发货。
* **商店管理的可消耗品**用于游戏内货币等物品。

有关详细信息，请参阅[加载项](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)和[选择合适的产品类型](/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type)。

## 在发布后添加平台

你可以通过产品设置页面（如**游戏设置**）在发布后添加平台。

为新平台选择**沙盒**或**零售**。

选择后：

* 上传新平台的包。
* 在发布到 **RETAIL** 沙盒之前对包进行认证。

<Warning>
  只有在你准备好让平台出现在 Microsoft Store 的产品详情页时，才选择**零售**。
</Warning>

新平台从现有配置继承定价和可用性。发布到 **RETAIL** 后无法移除平台。

<Warning>
  如果**定价与可用性**中配置的发布日期已过，已拥有该产品的玩家可以在其发布到 **RETAIL** 沙盒后立即访问新平台。例如，向先前发布的主机标题添加 PC 支持将让现有玩家立即访问 PC 版本。
</Warning>

## 后续步骤

创建产品后：

* 请求产品上线。
* 完成所有产品模块，例如**商店列表**、**年龄分级**和**属性**。
* 使用游戏开发工具包 (GDK) 继续开发。
* 集成 XBOX 服务，例如登录、成就和连接的存储。

## 另请参阅

* [XBOX 游戏开发工具包入门](/home/setup-install/get-started)
* [配置 XBOX 服务](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)
* [产品设置](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)
* [为游戏配置属性](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [年龄分级](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [包](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [可用性 - 市场、定价、发布计划](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [商店列表](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [加载项](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)


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