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# 发售后变现

> 使用耐用品、可消耗品、加载项捆绑包和季票为 XBOX 游戏规划发售后变现，以提供下载内容 (DLC)。

发售后变现 (PSM) 是在你的游戏发布后向玩家提供加载项内容（也称为下载内容 (DLC)）的过程。加载项内容可以包括：

* 耐用产品，例如地图包、饰品和游戏扩展。
* 可消耗产品，例如游戏内虚拟货币。
* 作为加载项捆绑包或季票销售的耐用品和可消耗品的集合。

有关选择合适产品类型的指导，请参阅[选择合适的产品类型](/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type)。

## PSM 建议

对于提供发布后内容的游戏、游戏即服务 (GaaS) 或免费游戏，XBOX 使创作者能够提供发售后变现。PSM 为你的游戏提供新的曝光机会，以及为你的玩家提供更多购买和参与产品的机会。

我们强烈建议尽早与你的 XBOX 联系人分享你的 PSM 路线图。如果你的 XBOX 联系人了解你的计划，他们就能为 Microsoft Store 提供最相关、最有影响力的建议。

你的 XBOX 联系人可以：

* 与 Microsoft Store 团队的专家一起审阅产品、发布节奏和价值计划。
* 就潜在计划和产品的最佳实践为你提供指导。
* 就投放虚拟货币、跨作品 DLC 转移、政策和其他机会为你提供建议。

## 提交 PSM 计划以获批准

与 [SKU 计划](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)类似，你的 XBOX 联系人可能需要审阅和批准你的 PSM 计划。请在 SKU 规划阶段或信息一旦可用时分享你的计划，以确保能够满足你的时间安排和目标。XBOX 游戏商店政策（可在 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中查找）包含 PSM 的指导。如果你需要其他信息或说明，请咨询你的 XBOX 联系人。

## 季票要求

季票是以定期节奏或在预定义时间量内交付给玩家的加载项捆绑包。季票使你能够在一次交易中销售多个加载项，让玩家可以承诺获取季票中包含的完整数字加载项路线图。许多创作者还在其游戏的特定捆绑版本（例如特别版或典藏版）中包含季票。有关详细信息，请参阅 [SKU 规划](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)。

若要创建季票，你必须拥有有效的季票协议并向你的 XBOX 联系人提交季票计划。若要正式提出建议，请使用 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中提供的**季票指南和零件清单**。


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