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# 产品更改和内容更新

> 通过内容更新、配置更改和加载项内容来支持已发布的 XBOX 游戏，包括 CU 版本管理和标识要求。

内容和配置的基础发布是支持游戏整体生命周期的第一步。使用内容更新 (CU)、配置更改和加载项内容在发布后支持你的游戏。

## 通过内容更新 (CU) 更新游戏

XBOX 游戏的更新（也称为\_补丁\_）称为\_内容更新\_ (CU)。每个 CU 作为完整的包替换上传到合作伙伴中心，而不是使用一个仅包含来自基础游戏更改的单独更新文件。当 CU 通过认证并发布到 RETAIL 沙盒后，用户只会下载新的和更新的文件，从而最小化更新大小。提交和发布 CU 是免费的。此外，在你的作品的整个生命周期中，可以进行的更新数量没有限制。

在提交 CU 时，请密切注意 MicrosoftGame.config 文件的 Identity 部分。将版本号设置为高于以前提交的任何构建中使用的版本，并确保 IdentityName 和 IdentityPublisher 值保持不变。

有关构建包的详细建议，请参阅[打包概述](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging)。

### 通过包 Flight 测试内容更新

我们建议在向公众发布之前，通过**包 Flight** 在 RETAIL 沙盒中测试所有 CU。在 RETAIL 中测试使你能够在发布给玩家之前验证 CU 是否按预期运行。此测试可以在认证之前、期间或之后完成。

有关详细信息，请参阅[在 RETAIL 沙盒中发布和测试](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing)和[如何为游戏包配置包 Flight](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages)。

### 绕过测试和认证绕过计划

所有游戏都有资格获得认证绕过计划。如果游戏没有未修复的重新提交条件 (CFR)，游戏发布后提交进行认证的 CU 有资格绕过完整的 XBOX 要求 (XR) 测试。PC 游戏的 CU 仍必须完成[提交检查](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)，包括恶意软件扫描。认证绕过 CU 处理时间应不超过一个工作日。

你可以选择退出绕过测试，或者你的 XBOX 联系人可能建议或要求你退出。如果需要退出，请在将 CU 提交进行认证之前告知你的 XBOX 团队。你可能需要退出的常见情况包括：

* 向游戏添加以前从未测试过的功能，例如添加重要的新游戏模式。
* 从 XBOX One XBOX 开发工具包 (XDK) 更新到游戏开发工具包 (GDK)。
* 添加对以前未测试的新型 DLC 的支持，例如，如果你以前只发布过外观项，则添加对游戏扩展的支持。

<Note>
  如果在你选择退出认证绕过后的测试中发现 CFR，你的下一个 CU 将没有资格获得认证绕过，并且需要完整的测试，直到所有 CFR 都得到修复。
</Note>

在你的游戏具有认证绕过资格后，XBOX 认证团队可能会对其进行审计。如果在此过程中发现你需要在下一个 CU 中修复的任何问题，你的 XBOX 联系人会通知你。此 CU 没有资格获得认证绕过。

有关详细信息，请参阅[认证绕过计划](/publishing/game-publishing/concepts/certification/cert-bypass)。

## 对 XBOX 服务游戏设置的更新

对 XBOX 服务游戏设置的更新可用于添加新成就、调整标题存储、添加排行榜等。所有 XBOX 服务游戏设置的验证在合作伙伴中心内自动进行。这些设置可以直接发布到 RETAIL，无需 XBOX 认证测试。如果在发布更新的 XBOX 服务游戏设置时遇到任何问题，请联系你的 XBOX 团队。

## 地区扩展

如果一个产品最初仅发布到市场的子集，你可能希望在发布后将其发布到更多市场。如果不是通过国际年龄分级联盟 (IARC) 分级系统提供的，必须在向任何新市场发布之前，在合作伙伴中心的产品**年龄分级**模块中获取并配置适当的年龄分级。

* 对于仅数字发布，可以通过在合作伙伴中心更新**定价与可用性**来配置市场。
* 对于以光盘形式发布的游戏，你可能需要创建一张包含新市场年龄分级的更新光盘。如果所需的年龄分级已包含在原始光盘中，则无需创建新光盘。

在扩展到任何新市场之前，请联系你的 XBOX 团队获取指导。他们还可以在你发布之前验证你的新配置。

## 发布加载项内容

加载项或下载内容 (DLC) 是为游戏提供玩家新内容的绝佳方式。如果在你提交基础游戏进行认证时提供了加载项，则加载项产品的 XBOX 要求会与你的游戏一起测试。请确保为你的游戏支持的每种加载项内容类型至少提交一个示例。如果在基础游戏认证时未提供加载项，则必须在加载项发布之前，与新内容一起提交 CU。如果你有加载项内容发布计划，请联系你的 XBOX 团队。有关在合作伙伴中心创建加载项的详细信息，请参阅[在合作伙伴中心设置 XBOX 产品](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration)。

## 定价促销和瀑布式降价

游戏和其他产品可以在设定的时间段内或永久以折扣价提供。临时促销和永久瀑布式降价可以促进产品的购买。有关详细信息，请参阅[精选计划](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs#discounting-and-sales)。

在 Microsoft Store 中启动降价的过程取决于你对产品的目标。无论目标如何，你都必须至少提前三周向你的 XBOX 联系人提交所有促销定价计划以及所有折扣和时间安排请求。你的 XBOX 联系人将必要的请求提交给 Microsoft Store 团队。请求获批后，你的 XBOX 联系人会与你合作配置促销定价。

对于永久降价，你必须在合作伙伴中心中安排降价开始日期并准备定价。有关详细信息，请参阅[可用性 - 市场、定价、发布计划](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)和[如何进行定价更改](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate)。

你还可以对物理光盘的重新制造使用瀑布式定价。有关详细信息，请参阅[如何提交版税等级](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-submit-royalty-tiers)。

## 从 Microsoft Store 下架产品

如果你正在考虑从 Microsoft Store 下架（也称为\_停售\_）产品，请首先查看 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中的 **XBOX 软件标题停售政策**。该政策提供了有关你必须向 Microsoft 提供的所需通知以及在下架产品之前必须采取的操作的详细信息。

有关下架产品的合作伙伴中心配置的详细信息，请参阅[如何从 Microsoft Store 下架产品](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-delist-from-retail)。


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- [在 RETAIL 沙盒中进行测试的建议](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
