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# XBOX 游戏发布准备清单

> 面向 XBOX 创作者的发布准备清单，用于在发布前验证合作伙伴中心设置、元数据、包和发布计划。

在 XBOX 主机和 PC 上的 XBOX 上发布你的游戏之前，请仔细审阅你的合作伙伴中心配置。本清单可帮助你验证设置、元数据和发布计划，使你能够满怀信心地发布。

## 开始之前

本清单假定：

* 你已登录到合作伙伴中心。
* 你正在查看要审阅的游戏。
* 你拥有编辑所有模块的权限，包括**商店列表**、**定价与可用性**、**属性**、**游戏元数据**和**包**。

本清单侧重于游戏产品。你还应验证与你的游戏一起发布的任何**捆绑包**或**加载项**。

<Warning>
  确保你的配置准确反映提供给客户的产品。有关详细信息，请查看 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中的 XBOX 游戏商店政策以及 [Microsoft Store 政策 - 10.1 独立功能与价值；准确表述](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#101-distinct-function--value-accurate-representation)。
</Warning>

## 步骤 1：游戏设置

在[**游戏设置**](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)模块中完成以下检查。

1. 确认为每个受支持的平台选择了**零售**：
   * 为 PC 上的 XBOX 选择**桌面**。
   * 为主机发布选择 **XBOX**。

## 步骤 2：包

在[**包**](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)模块中完成以下检查。

<Steps>
  <Step title="确认每个受支持的平台都存在已认证的包。">
    确认每个受支持的平台都存在已认证的包。[分支](/publishing/game-publishing/concepts/branches)上会显示横幅并显示认证结果。

    * XBOX 主机：适用于 XBOX One、XBOX Series X|S 或两者的已批准 **.xvc** 包。
    * PC 上的 XBOX：已批准的 **.msixvc** 包。
    * 如果包未通过认证：
    * 查看认证报告。
    * 修复所有 **BVT 失败**和 **CFR** 问题。
    * 构建、测试并提交新包。
  </Step>

  <Step title="如果已认证的包位于其他分支，请将其导入到 **Main** 分支。">
    如果已认证的包位于其他分支，请将其导入到 **Main** 分支。如果包已在 **Main** 分支中，则跳过此步骤。

    * 选择 **Main** 分支，然后选择**导入**，并选择源分支。
    * 只有 **Main** 分支才会发布到 **RETAIL** 沙盒。
  </Step>

  <Step title="除非需要，否则确认未选择“**包含预购占位符包**”。">
    除非需要，否则确认未选择**包含用于启用预购的占位符包**。
  </Step>

  <Step title="如适用，确认**可用性**和**预下载**日期正确。">
    如适用，确认**可用性**和**预下载**日期正确。

    * 有关详细信息，请参阅[包 - 高级设置](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages#package-availability-and-predownload-dates)。
  </Step>
</Steps>

## 步骤 3：属性

在[**属性**](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)模块中完成以下检查。

### 基本信息

1. 确认所有**基本信息**设置完整且准确：
   * 包括**玩家模式**、**辅助功能测试**和**在线玩法要求**。
   * 只选择你的游戏支持的选项。

有关详细信息，请参阅[属性 - 基本信息](/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info)。

### 技术能力

1. 确认所有**技术能力**准确：
   * 包括 **4K**、**Optimized for XBOX Series X|S**、**XBOX Play Anywhere** 和**可移动存储**。
   * 只选择你的游戏支持的选项。
2. 如果你在 PC 上发布，请确认 PC 专属设置：
   * 包括**输入设备**和**最低及推荐规格**。
   * 请勿为仅主机的产品配置这些设置。

有关详细信息，请参阅[属性 - 技术能力](/publishing/game-publishing/concepts/properties-technical-capabilities)。

### XBOX 服务

1. 确认 **XBOX 服务**设置与你的游戏功能匹配：
   * **成就**是 XBOX 主机和 PC 上完整游戏的必要功能。有关详细信息，请参阅 [XR-055](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/Console/certification-requirements#xr-055-achievements-and-gamerscore-)。
   * 游戏预览、Beta 或演示不需要成就。

有关详细信息，请参阅[属性概述](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview#xbox-services)。

## 步骤 4：年龄分级

在[**年龄分级**](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)模块中完成以下检查。

<Steps>
  <Step title="确认国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷完整且准确。">
    确认国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷完整且准确。

    * 如果你的回答有变化，请重新填写问卷。
  </Step>

  <Step title="如果你上传了分级证书：">
    如果你上传了分级证书：

    * 确认分级值和描述符与你的配置匹配。
    * 确认分级适用于所有平台。
  </Step>

  <Step title="查看页面上的任何警告。">
    查看页面上的任何警告。你可能需要重新填写问卷或移除发布市场。
  </Step>

  <Step title="确认**定价与可用性**中配置的所有市场都存在分级。">
    确认**定价与可用性**中配置的所有市场都存在分级。
  </Step>
</Steps>

有关详细信息，请参阅：

* [年龄分级](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)。
* [XR-017：年龄分级](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/XR/XR017)。

## 步骤 5：商店列表

在[**商店列表**](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)模块中完成以下检查。

<Steps>
  <Step title="确认所有必需的语言显示为**已完成**。">
    确认所有必需的语言显示为**已完成**。

    * 遵循 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中提供的 XBOX 游戏商店政策和你的 Microsoft 协议。
  </Step>

  <Step title="确认列表已认证。">
    确认列表已认证。分支上会显示横幅并显示认证结果。
  </Step>

  <Step title="如果已认证的列表位于其他分支，请将其导入到 **Main** 分支。">
    如果已认证的列表位于其他分支，请将其导入到 **Main** 分支。如果列表已在 **Main** 分支中，则跳过此步骤。

    * 从源分支选择**导出**以生成 .xlsx 文件。
    * 选择**导入**以上传 .xlsx 文件。
  </Step>
</Steps>

## 步骤 6：定价与可用性

在[**定价与可用性**](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)模块中完成以下检查。

### 市场和可用性

<Steps>
  <Step title="选择**显示市场**，确认包含所有预期市场。">
    选择**显示市场**，确认包含所有预期市场。
  </Step>

  <Step title="如需要，配置专用受众。">
    如需要，配置[专用受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。如果启用，只有指定用户才能在 Microsoft Store 中访问产品详情页 (PDP)。
  </Step>

  <Step title="确认选择了正确的**可发现性**选项。">
    确认选择了正确的**可发现性**选项。

    * 如果选择**在 Microsoft Store 中可用且可被发现**，请确认**计划**：
    * **发布**是游戏可供游玩的日期。
    * **预购**是游戏可以被预购的日期。
    * **在 Microsoft Store 中可被发现**是游戏可通过搜索或浏览合集找到的日期。
    * **停止获取**是游戏不能购买的日期。
    * **不再可被发现**是游戏不能通过搜索或浏览合集找到的日期。
  </Step>

  <Step title="除非 Microsoft 推荐，否则确认未启用**显示发布日期**。">
    除非 Microsoft 推荐，否则确认未启用**显示发布日期**。
  </Step>
</Steps>

有关详细信息，请参阅[如何操作：可见且可购买的产品](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release)。

### 定价与试玩

<Steps>
  <Step title="确认**基础价格**。">
    确认**基础价格**。
  </Step>

  <Step title="如果不为特定市场自定义定价，请选择**按市场审阅价格**并验证自动价格转换。">
    如果不为特定市场自定义定价，请选择**按市场审阅价格**并验证自动价格转换。
  </Step>

  <Step title="如果你为特定市场自定义定价，请确认所有特定于市场的价格。">
    如果你为特定市场自定义定价，请确认所有特定于市场的价格。
  </Step>

  <Step title="如果你提供**免费试玩**，请确认：">
    如果你提供**免费试玩**，请确认：

    * 试玩类型。
    * 试玩时长（如适用）。
    * **开始**和**结束**日期。
  </Step>
</Steps>

有关详细信息，请参阅[游戏试玩](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)。

## 步骤 7：游戏元数据

在[**游戏元数据**](/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)模块中完成以下检查。

<Steps>
  <Step title="确认**辅助功能**准确。">
    确认**辅助功能**准确。

    * 只选择你的游戏支持的功能。
    * 有关详细信息，请参阅[辅助功能标签](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/accessibility-feature-tags)。
  </Step>

  <Step title="确认**支持的语言**。">
    确认**支持的语言**。
  </Step>

  <Step title="除非你的 XBOX 联系人要求，否则确认未配置 **Game Pass**。">
    除非你的 XBOX 联系人要求，否则确认未配置 **Game Pass**。并非所有 Game Pass 产品都需要此设置。
  </Step>

  <Step title="确认**外部内容**设置。">
    确认**外部内容**设置。
  </Step>
</Steps>

## 步骤 8：XBOX 服务

在 [**XBOX 服务**](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)模块中完成以下检查。

### 游戏设置

1. 确定具有最终游戏设置的源沙盒。
   * 发布到 **RETAIL** 沙盒时使用此沙盒。

### XBOX 设置

<Steps>
  <Step title="如适用，确认**本地化标题名称**。">
    如适用，确认**本地化标题名称**。

    * 请勿使用占位符或其他产品的名称。
  </Step>

  <Step title="除非 Microsoft 另有指示，否则确认选择了**是，我将发布成就**。">
    除非 Microsoft 另有指示，否则确认选择了**是，我将发布成就**。
  </Step>

  <Step title="确认**设备系列**与你的发布平台匹配。">
    确认**设备系列**与你的发布平台匹配。
  </Step>

  <Step title="如适用，确认 **XBOX 禁令**日期。">
    如适用，确认 **XBOX 禁令**日期。

    * 建议对新游戏发布使用禁令。
    * 有关详细信息，请参阅 [XBOX 设置 - 禁令](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)。
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  XBOX 游戏配置为使用[分销商](/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing)定价模型，并需要**收入 SKU**。如果由于缺少收入 SKU 导致发布失败，请将你的商店 ID 发送给你的 [XBOX 联系人](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)以申请。没有收入 SKU 的产品无法发布到 **RETAIL** 沙盒，但仍可发布到开发沙盒或提交进行认证。
</Tip>

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="发布到 RETAIL" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing" />
</CardGroup>


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- [最佳实践与发布检查清单](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/best-practices.md)
- [在 RETAIL 沙盒中进行测试的建议](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [发布概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
