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# 提交游戏包以进行最终认证

> 使用模块化发布在合作伙伴中心提交 XBOX 游戏包、商店列表以及定价与可用性以进行最终认证。

请使用本主题中的步骤和建议，成功将你的包及相关配置提交到最终认证。如果你有问题或疑问，请联系你的 XBOX 联系人。

## 最终认证提交流程

借助模块化发布，可以将\*\*[商店列表](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)**和**[定价与可用性](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)**模块与**[包](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)**模块分开进行认证。**商店列表**和**定价与可用性\*\*的认证可以在包认证之前、之后或与之同时进行。但是，只有在所有模块都通过认证后，你才能发布到 RETAIL 沙盒。

若要提交最终认证，请在你的合作伙伴中心产品中使用以下步骤。

### 提交包

1. 在**补充信息** - **认证**下完成*认证问卷*。
   * 有关详细信息，请参阅[补充信息 - 认证](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#certification)。

2. 在**补充信息** - **文件**部分上传任何其他提交材料。提供任何可能对测试团队有用的文档，包括：
   * 已知问题
   * 成就指南
   * 演练
   * 以前的认证响应报告
   * 有关详细信息，请参阅[补充信息 - 文件](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#files)。

3. 完成[**属性**](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)模块。特别是要确保**基本信息**部分已完成，包括提供**隐私政策 URL**。

4. 在[**年龄分级**](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)模块中完成国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷。如果你要以物理光盘的形式发布游戏，请覆盖 IARC 分级，并为每个光盘市场上传你的年龄分级证书。IARC 分级不能用于光盘发布。

5. 在[**包**](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)模块中上传你的*基础包*和任何所需的*特定市场包*。
   * 上传 XVC 后，你必须上传匹配的 **EKB** 文件。
   * 对于你要提交的每个包，必须上传有效的**提交验证器日志文件**。打开日志文件并确认没有**失败**或意外的**警告**。
   * 我们建议提供**符号文件**的 .zip 文件夹，以获得增强的崩溃报告。
   * 除非你的 XBOX 代表根据产品的计划配置建议你这样做，否则请勿向**光盘布局**部分上传任何内容。

6. 当**包**页面顶部的**状态**字段显示为**已完成**时，选择[**认证**](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game)。

7. 在认证页面上，选择你希望用于 XBOX 服务游戏设置的源。

8. **（仅限基于光盘的游戏）** 选中**面向光盘**选项的复选框。

9. 选择**提交到认证**。

### 在 CERT.DEBUG 中更新 XBOX 服务

如果你是第一次为游戏提交认证，或者自上次提交以来你更新了 XBOX 服务游戏设置，请手动将 XBOX 游戏设置发布到 CERT.DEBUG 沙盒。

1. 转到你产品的 **XBOX 服务 - 游戏设置**页面。选择你在**认证**工作流中为包选择的源沙盒。

2. 选择**审阅并发布**，将 XBOX 服务游戏设置发布到 CERT.DEBUG 沙盒目标。

### （仅限基于光盘的游戏）发出光盘请求

计划以物理光盘形式发布的游戏必须由 XBOX 认证团队订购并批准测试光盘。将包提交到最终认证后再下光盘订单。测试光盘将制造并交付给光盘订单中指定的收件人。

<Warning>
  在提交光盘请求之前，你必须对**商店列表**模块进行认证。虽然合作伙伴中心将**语音标题**和**特色宣传方形艺术**显示为可选，但对于任何光盘发布，必须为所有区域设置提供这些资产。
</Warning>

1. 在产品页面导航中，选择位于**光盘**标题下的**请求管理**。
2. 选择**创建新请求**，然后完成表单。
   1. 为订单指定一个便于日后参考的清晰名称。
   2. 选择已认证的**商店列表**。如果预期的列表未认证，请在继续之前使用**认证**工作流提交列表。
   3. 如果光盘计划在中国发行，请选择**此产品将在中国销售**。
   4. 如果你在**包**部分未看到正确的版本，请稍候一段时间让包提交进一步处理。如果四小时内正确的版本未出现在**光盘请求** UI 中，请咨询你的 XBOX 联系人。
   5. 完成测试光盘收件人部分时，请填写*完整*地址，包括公司名称和国家/地区。
3. 完成表单后，选择**订购光盘**。

<Warning>
  如果在光盘请求中选择了**此产品将在中国销售**，则光盘仅与在中国销售的主机兼容。你无法通过单一的光盘订单生成既能在中国又能在其他国家/地区使用的光盘。
</Warning>

有关详细信息，请参阅[如何请求和管理光盘](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs)。

#### 创建合辑光盘

如果你需要在单张光盘上包含来自多个产品的包，你需要为合辑光盘创建请求。

在提交合辑光盘请求之前，你必须：

* 在合作伙伴中心创建一个**游戏捆绑包**，并将此捆绑包配置为包含你希望放在合辑光盘上的每个产品。
* 获得所有包含内容的认证批准。

如果你满足这些要求，请使用[发出光盘请求](#disc-based-games-only-making-a-disc-request)中的步骤在捆绑包产品中创建新的光盘请求。如有任何问题，请联系你的 XBOX 团队。

> \[!Important]
> 在收到测试光盘并通过最终认证后，你必须向你的 XBOX 联系人提供批准，以将光盘二进制文件放行到制造环节。有关 RTM 流程的详细信息，请参阅[批准光盘用于制造](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)。

## 与基础包一起提供加载项内容

若要将游戏加载项与游戏一起提交给 XBOX 认证测试，请为要包含在提交中的每个加载项完成以下步骤。你还应在提交游戏时在**认证备注**部分列出每个加载项。

1. 完成**属性**。
2. 完成耐用品的**年龄分级**。
3. 至少完成一种语言的**商店列表**。
4. 在**定价与可用性**模块中至少选择一个市场。我们建议你选择游戏所在的所有市场。
5. 当**认证**选项出现在**概述**页面顶部时选择它。

<Note>
  在提交任何加载项之前，必须使用认证工作流将基础游戏包提交到认证。
</Note>

## 接收认证报告

在认证过程中和之后，你可能会收到来自 XBOX 联系人关于提交状态的更新。这些更新可能包括：

* 生成验证测试 (BVT) 通过/失败结果
* 阻止测试继续的暂停通知
* 一般问题
* 认证报告

大多数测试中查询都是通过电子邮件发送的。你的认证报告可能会通过电子邮件以 .docx 格式提供，并且在所有情况下都可以直接在合作伙伴中心中获取。必须在下次提交中修复的问题将被标记为 **CFR**（重新提交条件）或**通过但需要修复**。

## 后续步骤

游戏包通过认证后，你可以发布到 RETAIL 沙盒、提交游戏更新以进行认证，或使用发布后内容支持你的游戏。

* [RETAIL 发布和测试](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing)
* [支持已发布的游戏](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)

## 另请参阅

* [认证分步指南](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)


## Related topics

- [提交游戏包以进行可选认证](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification.md)
- [在合作伙伴中心提交到 XBOX 认证](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification.md)
- [批准光盘用于制造](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm.md)
- [XBOX 游戏发布概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [认证游戏](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)
