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# 配置预购产品

> 在合作伙伴中心配置预购产品，包括提交预购计划以获批准以及设置游戏、捆绑包和耐用品。

在产品发布之前，你可能希望让玩家可以预购它。请按照本页的指南了解如何提交预购计划以获批准、配置预购产品以及对预购进行更改。

Microsoft Store 支持对*游戏*、*游戏捆绑包*和*耐用品*加载项产品进行预购。你可以专门为预购目的创建产品版本，也可以为面向公开发售的产品配置预购期。

## 开始之前

在为产品配置预购之前，请查看以下注意事项。

* 在你能够发布预购配置之前，所有需要包的产品类型（包括**游戏**和**带包的耐用品**）都需要一个通过认证的[包](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)。
* 所有预购产品必须有确定的发布日期。无法使用临时或占位符发布日期配置预购。
* 你应至少在预购开始前三周将你的预购计划告知你的 XBOX 联系人。
* 我们建议制定一个稳健的计划，向客户传达预购的原因和预购产品的可用性信息。

有关详细信息，请参阅 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中的 XBOX 游戏商店政策。

<Note>
  如果预购不适合你的游戏，请考虑设置[游戏愿望单页面](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages)。
</Note>

## 提交预购计划

作为 XBOX 创作者，你应提交预购和 SKU 计划以获批准。我们建议至少在预购开始前三周与你的 XBOX 联系人分享你的计划，以留出充足的审阅时间。

有关分享 SKU 计划以供审阅的详细信息，请参阅 [SKU 规划](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)。

## 发布要求

若要发布预购，合作伙伴中心中产品的每个模块都必须完成，且**商店列表**、**定价与可用性**和**包**（如适用）必须已认证。如果你正在配置预购捆绑包，则**游戏捆绑包**产品及其包含的产品必须完成合作伙伴中心模块并通过认证。请确保尽早创建产品并配置所需信息，以便有充足的时间完成这些步骤。

考虑使用合作伙伴中心提供的配置选项，例如[专用受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)和 [XBOX 禁令](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility)，以防止产品在预购开始前意外可见。

### 游戏预购的注意事项

所有在 Microsoft Store 中提供预购的**游戏**产品需要：

* 一个已认证的[包](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)。
* 已发布的 **XBOX 服务**。XBOX 服务配置包括成就、状态和多人游戏设置。为防止意外泄露此信息，请配置 [XBOX 禁令日期](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)。

### 发布顺序

如果你要发布多个产品，请按以下顺序发布以避免错误。

1. 游戏
2. 加载项
3. 季票或加载项捆绑包
4. 游戏捆绑包

## 预购捆绑包

使用*游戏捆绑包*产品可将多个产品的组合提供给玩家预购，例如一款游戏和一份下载内容 (DLC)。有关设置游戏捆绑包的信息，请参阅[在合作伙伴中心设置游戏](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration)。

如果你希望包含仅对预购客户可用的产品，请创建单独的预购捆绑包和发布捆绑包，并在特定时间段内提供购买。例如：

| 版本名称  | 内容             | 计划                              |
| ----- | -------------- | ------------------------------- |
| 豪华版预购 | 基础游戏、季票、预购奖励饰品 | 预购开始：1 月 1 日<br />预购解锁：1 月 30 日 |
| 豪华版   | 基础游戏、季票        | 发布：1 月 30 日                     |

预购捆绑包也可用于其他类型的预购激励，例如允许购买特定捆绑包的客户比标准版发布日期更早地访问游戏。有关详细信息，请参阅[如何配置预购提前访问捆绑包](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle)。

## 对预购进行更改

如果你的预购产品尚未发布到 RETAIL 沙盒，请在发布前进行任何必要的更改。如果你更改了 SKU 计划，请告知你的 XBOX 联系人，以防需要审批。

如果你的预购产品已发布到 RETAIL 沙盒，你只能进行特定的更改。在尝试进行任何更改之前，请告知你的 XBOX 联系人。

**允许的更改**

* 对商店列表、游戏元数据、属性和 XBOX 服务的更改。
* 发布更新的包。
  * **注意：** 已预购并安装了包的客户，如果其设备设置允许自动更新，将会收到你发布的最新包更新。在你发布更新后进行预购的客户只会安装你发布的最新包。
* 向定价与可用性配置添加新的市场。
* 向预购捆绑包中添加产品（可消耗品除外）。

**禁止的更改**

* 如果当前发布的发布日期距离进行更改的日期在 14 个日历天以内，则不允许更改发布日期或时间。
  * 合作伙伴中心不允许在 14 天期限内进行更改。如果你需要在 14 天期限之前进行更改，请在采取任何行动之前咨询你的 XBOX 联系人。如果没有你的 XBOX 联系人的指导，请勿更改活跃预购的发布日期。

**其他更改和取消**

* 对于任何其他更改，请在尝试在合作伙伴中心进行更改之前告知你的 XBOX 联系人。有关某些更改要求的指导，请参阅你的发行协议和 XBOX 游戏商店政策（可在 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)中查找）。

## 在 RETAIL 中访问预购产品

预购产品的客户可以选择立即安装，但在配置的发布日期或预购解锁日期之前无法游玩。捆绑包中包含的产品在捆绑包的发布或预购解锁日期之前无法游玩，即使其中一些产品已经发布。

如果你希望在预购捆绑包中包含一个可以立即游玩的产品，请咨询你的 XBOX 联系人。这种情况的一个示例是将先前已发布的游戏包含在即将发布的游戏的预购捆绑包中。

你可以使用[促销码](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)获取预购产品。

### 测试预购产品

为具有预购配置的产品兑换促销码将授予用户账户预购权益。因此，产品在发布日期或预购解锁日期之前无法游玩。如果你希望测试具有预购配置的产品，请根据你的产品类型使用以下指南。

* **预购捆绑包：** 为预购捆绑包中包含的每个产品生成并兑换促销码，除非这些产品也可以单独预购。
* **具有预购配置的游戏或耐用品产品：** 创建一个预购解锁捆绑包，然后为此捆绑包生成并兑换促销码。有关详细信息，请参阅[创建预购解锁捆绑包](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-unlock-bundle)。

有关促销码的详细信息，请参阅[订购促销码](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)。

<Note>
  在发布前测试任何产品时，请考虑使用具有受限隐私设置的账户。还应考虑使用合作伙伴中心提供的配置选项（例如[专用受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)和 [XBOX 禁令](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)），以防止产品在预购开始前意外可见。
</Note>

## 另请参阅

* [定价与可用性 - 预购](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [如何配置预购](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder)


## Related topics

- [XBOX 游戏发布概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [在合作伙伴中心提交到 XBOX 认证](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification.md)
- [SKU 规划](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning.md)
- [如何配置预订捆绑包](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle.md)
- [如何配置预订抢先体验捆绑包](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle.md)
