> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XBOX 游戏发布概述

> 面向托管创作者的 XBOX 游戏发布端到端流程概述，涵盖从概念和设置到认证与 RETAIL 发布的全过程。

<Warning>
  本文档会根据硬件和软件创新以及政策更新不断演进。如果本网站上的信息与你与 Microsoft 签订的任何协议（包括这些协议中的政策）发生冲突，则以协议和政策为准。
</Warning>

本指南帮助 XBOX 创作者了解并掌握用于在 XBOX 主机和 PC 上的 XBOX 上发布游戏的端到端流程。XBOX 创作者拥有专属的 XBOX 客户团队，或者已在 ID\@XBOX 注册。

请在使用本指南的同时参考 [XBOX 发行商指南](https://aka.ms/xboxpublisherguide)。XBOX 发行商指南包含与本指南所述流程相关的实用文档和表单。若要访问 XBOX 发行商指南，请使用你用于合作伙伴中心的账户登录。如果登录遇到问题，请联系你的 XBOX 联系人。

有关详细的 XBOX 联系信息，请参阅[谁是你的 XBOX 联系人？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。

## 1. 注册为新的 XBOX 创作者

在开发具有完整 XBOX 服务的游戏并发布到 XBOX 商店之前，你需要注册一个 XBOX 开发者计划，例如 ID\@XBOX。在 [XBOX 开发者计划](https://developer.microsoft.com/games/publish)开始注册流程。如果你已经在与 XBOX 合作，请按照 XBOX 联系人提供的指南操作。

在注册过程中，你将签署一份保密协议 (NDA)，向 Microsoft 介绍你的游戏，接收使用 [XBOX 游戏开发工具包](/home/onboarding) (GDK) 进行游戏开发所需的协议，并为[合作伙伴中心](https://partner.microsoft.com/dashboard/home)创建账户。合作伙伴中心是你用来为 XBOX 创建、配置和发布产品的门户。你还可以管理对账户和产品的用户访问权限。

有关分步指南，请参阅 [XBOX 创作者入门](/home/onboarding)。

## 2. 提交游戏概念

游戏概念向 XBOX 提供有关你的游戏的信息，例如它是什么、由谁开发和发行以及预计发布日期。如果你是新的 XBOX 创作者，你将在 XBOX 注册期间提交你的第一个游戏概念。在获得概念批准之前，你只能在合作伙伴中心访问有限的 XBOX 服务，并且无法将游戏发布到 XBOX 主机。若要解锁完整的 XBOX 服务和 XBOX 主机发布，请通过 [XBOX 入门中心](https://aka.ms/xboxgsf)提交游戏概念以获批准。

提交概念后，XBOX 会对其进行审阅。如果概念获得批准，你可能需要在为游戏启用完整 XBOX 服务之前签署发行协议（也称为许可协议）。如果需要，你将在获得概念批准后收到完整的说明。

有关详细信息，请参阅[提交游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。

## 3. 规划你的 XBOX 产品

无论你计划发布 XBOX Play Anywhere 游戏还是仅面向 XBOX 主机的游戏，产品规划都是流程中的重要一步，因为它决定了你以何种方式和在何处发布游戏。它有助于你了解需要在合作伙伴中心创建哪些产品以及配置方式。你可能会决定为玩家提供游戏的多个版本 (SKU)，例如标准版和豪华版，每个版本包含不同的产品。你可能还有为愿望单页面或预购做计划。请尽早与你的 XBOX 联系人分享这些产品规划信息。他们可以审阅你的计划、提供反馈并在需要时请求其他批准。

有关详细信息，请参阅 [SKU 规划](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)。

## 4. 在合作伙伴中心创建并配置 XBOX 产品

通过合作伙伴中心，你可以随时创建可能需要的任何产品。一般来说，在确认 SKU 计划后，创建每个产品是个好时机。你可能需要创建游戏、游戏捆绑包、游戏演示或加载项，例如耐用品、可消耗品或季票。

根据你需要创建的产品类型，你可能必须保留产品名称或请求 XBOX 进行产品入门。例如，游戏、演示和捆绑包产品始终需要入门。请与你的 XBOX 联系人分享商店 ID，以便可以应用适当的权限。

创建新产品后，在合作伙伴中心中依次完成每个模块（如**年龄分级**、**商店列表**、**定价与可用性**和**游戏元数据**），提供产品发布所需的信息、资产和可用性配置。

有关详细信息，请参阅[在合作伙伴中心设置 XBOX 产品](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration)。

## 5. 使用 XBOX 服务开发游戏

使用[游戏开发工具包](/home/onboarding)开发 XBOX 游戏时，你需要集成 XBOX 服务。在合作伙伴中心创建新游戏时，XBOX 服务处于禁用状态。使用[游戏设置](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)页面启用 XBOX 服务。如果你的游戏没有已批准的[游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)，或者虽然有已批准的游戏概念但未获批准使用完整的 XBOX 服务，你只能**启用有限的 XBOX 服务**。有限的 XBOX 服务可让你使用 GDK 开始开发，但仅能在开发沙盒中使用，且无法访问 XBOX 成就等功能。在获得游戏概念批准后，你可以**启用完整的 XBOX 服务**。

有关详细信息，请参阅 [XBOX 服务](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)。

## 6. 提交 XBOX 产品进行认证

在能够发布到 RETAIL 沙盒（客户访问你产品的环境）之前，你必须提交游戏进行认证。认证适用于你的**商店列表**、**定价与可用性**、**包**和**游戏元数据**。

你可以在配置好所需信息后立即提交某些模块（如**商店列表**和**定价与可用性**）进行认证。仅在你拥有一个可供 XBOX 测试的有效游戏包之后，才提交**包**模块进行认证。此测试验证你的游戏在发布前是否符合 XBOX 要求 (XR)。你可以将包提交进行可选认证或最终认证。根据产品类型和支持的平台，适用的要求会有所不同。如果你要在物理光盘上分发适用于 XBOX 主机的游戏，则需要在认证过程中执行额外的步骤。对于任何产品，如果你在包未准备好进行测试之前就提交，它可能会被认证拒绝。

有关提交流程的详细信息，请参阅[提交认证](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)。有关 XBOX 认证测试的详细信息，请参阅[认证概述](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)。

有关 XBOX 要求的详细信息，请参阅[策略与 XBOX 要求](/publishing/certification/xbox-requirements)。

## 7. 为预购和发布配置 XBOX 产品

通过认证后，你即将准备好发布。在将产品发布到 RETAIL 沙盒之前，请确保合作伙伴中心中的所有模块都具有面向玩家的最终配置。在发布之前，使用产品的**定价与可用性**模块按需配置市场、可见性、可用性和价格。

如果你打算让产品可供预购（允许客户在发布前购买但不能游玩），请参阅[配置预购产品](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)。本文提供有关提交预购计划以获批准、配置预购捆绑包以及在发布前测试预购的信息。

<Note>
  如果你希望让游戏可供加入愿望单，则无需提交包进行认证即可实现。有关详细信息，请参阅[游戏愿望单页面](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages)。
</Note>

## 8. 将产品发布到 RETAIL

发布到 RETAIL 沙盒是让产品对玩家可用的最后一步。仅在你获得游戏概念批准并通过认证后才能完成此步骤。在发布之前，请检查合作伙伴中心中产品的每个模块，确保所有内容按照面向客户的意图进行配置。确认你已启用限制产品可见性的任何功能，例如[专用受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。发布到 RETAIL 沙盒后，某些更改将无法进行。有关要查看的详细清单，请参阅 [XBOX 游戏发布准备清单](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist)。

在确认一切按要求配置后，使用合作伙伴中心中的**审阅并发布**选项，按照步骤将产品发布到 RETAIL 沙盒。

有关详细信息，请参阅[发布到 RETAIL](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing)。

## 9. 在 RETAIL 中测试你的产品

将产品发布到 RETAIL 沙盒后，在该环境中对其进行测试。若要获取产品进行测试，请使用[促销码](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)。如果你的产品以光盘形式发布，你还可以使用认证过程中提供的测试光盘来测试。你可以在任何配置为访问 RETAIL 沙盒的设备上测试产品。对于 PC 上的 XBOX 游戏，请使用合适的 PC。对于 XBOX 主机游戏，请使用关闭了开发者模式的 XBOX 开发工具包，或从商店购买的零售 XBOX 主机。

有关产品测试的一些常规建议，请参阅[在 RETAIL 中进行测试的建议](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)。该指南并非详尽无遗——作为发行商或开发者，你最了解你的游戏，并且知道哪些测试最适用。

你可能还希望在 RETAIL 沙盒中测试未发布的产品或进行 Beta 测试。有关在 RETAIL 沙盒中进行测试方法的详细信息，请参阅[发布前测试选项](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease)。

## 10. 通过发布后更新支持你的游戏

游戏发布后，你可以通过多种方式为其提供支持。例如，你可以提供内容更新 (CU)、加载项发布（下载内容 (DLC)）、参与托管计划、促销定价、新的 XBOX 成就和地区扩展。如果你计划使用这些支持机制，请咨询你的 XBOX 联系人以获得指导和建议。

有关详细信息，请参阅[支持已发布的游戏](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)和[发售后变现](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-sale-monetization)。


## Related topics

- [XBOX 游戏发布准备清单](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist.md)
- [实用链接](/zh-CN/publishing/game-publishing/resources/useful-links.md)
- [发布概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/overview.md)
- [Playtest 概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/playtest.md)
- [发布前测试选项](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
