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# 在 Microsoft Store 中配置仅可见产品

> 在 Microsoft Store 中配置仅可见产品，以显示用于营销和加入愿望清单的 PDP，而不使产品可购买。

## 定义

仅可见是产品的一种配置，可在 Microsoft Store 中启用产品详细信息页 (PDP) 以用于营销目的，而不使产品可购买。此场景也适用于仅作为捆绑包的一部分提供的产品。

如果满足以下条件之一，使用此配置的产品只需要发布已认证的包。这意味着可以在通过最终认证之前发布 PDP 以启用包括加入愿望清单在内的功能。

* 已在 **包** 模块的 Main 分支中提交包进行认证
* 该产品支持 **XBOX** 设备系列，但仅适用于 XBOX Series X|S 系列设备

## 适用的产品类型

* 所有产品类型

## 开始之前

* 游戏和游戏演示产品需要 Microsoft 进行其他配置，才能在没有 XBOX 服务的情况下发布。如果需要将游戏或游戏演示产品配置为仅可见，请与你的 Microsoft 代表交谈。

## 游戏、游戏演示和游戏捆绑包产品的配置

1. 转到 **合作伙伴中心**。
2. 找到要配置的 **产品**。
3. 在产品页面上，从页面导航中选择 **定价和可用性** 模块。
4. 如果需要，在 **可见性** 部分中启用和配置 **专用受众**。有关详细信息，请参见[可见性 - 受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。
   1. 如果启用专用受众，请确保 **专用受众限制结束日期** 已准确设置。这通常应不迟于 **日程安排** 中配置的 **可在 Microsoft Store 中发现** 日期。
5. 在 **可发现性** 部分中，选择 **让此产品在 Microsoft Store 中可用并可发现**。
6. 在 **日程安排** 部分中，为你的产品配置日期。
   1. 将 **发布** 设置为 **未安排**。
   2. 将 **可在商店中发现** 设置为你希望产品对用户可见和可发现的日期和时间。
   3. 将 **不再可在商店中发现** 设置为 **从不**，或将来某个不希望产品对用户可见和可发现的日期和时间。
7. 在 **定价** 部分中，将 **基础价格** 设置为产品的预期建议价格，或将其设置为可用的最高价格。价格不会显示在 PDP 上。
8. 滚动到页面底部，然后选择 **保存草稿**。
9. 准备就绪后，选择 **审阅并发布** 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。
   1. **（仅限游戏和游戏演示产品）** 在 **审阅并发布** 页面上，请勿选择 **包** 模块或 **XBOX 服务** 的源。

<Warning>
  如果你不将包发布到 RETAIL，请确保不要在 **审阅并发布** 页面上为 XBOX 服务选择源。如果没有为 XBOX 服务选择源就无法发布，请在继续之前与你的 Microsoft 联系人交谈。
</Warning>

## 加载项产品的配置

1. 转到 **合作伙伴中心**。
2. 找到要配置的 **加载项产品**。
3. 在产品页面上，从页面导航中选择 **定价和可用性** 模块。
4. 如果需要，在 **可见性** 部分中启用和配置 **专用受众**。有关详细信息，请参见[可见性 - 受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。
   1. 如果启用专用受众，请确保 **专用受众限制结束日期** 已准确设置。这通常应不迟于 **日程安排** 中配置的 **可在 Microsoft Store 中发现** 日期。
5. 在 **可发现性** 部分中，选择 **通过搜索和浏览在 Microsoft Store 中可发现**。
6. 在 **可购买性** 部分中，选择 **可以购买（从父产品内部和从其自己的 Microsoft Store 列表）**。
7. 在 **日程安排** 部分中，选择 **显示选项**，然后为你的产品配置日期。
   1. 将 **发布** 设置为 **未安排**。
   2. 将 **可在商店中发现** 设置为你希望产品对用户可见和可发现的日期和时间。
   3. 将 **不再可在商店中发现** 设置为 **从不**，或将来某个不希望产品对用户可见和可发现的日期和时间。
8. 在 **定价** 部分中，将 **基础价格** 设置为产品的预期建议价格，或将其设置为可用的最高价格。价格不会显示在 PDP 上。
9. 滚动到页面底部，然后选择 **保存草稿**。
10. 准备就绪后，选择 **审阅并发布** 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。
    1. **（仅限带包的耐用品）** 在 **审阅并发布** 页面上，请勿选择 **包** 模块或 **XBOX 服务** 的源。

## 注意事项

* 对于游戏、游戏演示和带包的耐用品产品，请确保 **包** 模块的 **Main** 分支中没有包。如果任何包已上传到 Main，你将无法在不包含"包"模块的情况下发布到 RETAIL 沙盒，并且如果上传的包未经认证，则这些包将被提交到认证。
* 如果已通过 Main 分支将包提交到认证，则无法在不包含 **包** 模块的情况下发布到 RETAIL 沙盒。
* 对于仅支持 XBOX Series X|S 系列设备的具有包的 XBOX 主机产品，必须发布已认证的 XBOX Series X|S 平台包。未发布包将导致在商店 PDP 上错误显示设备系列可用性。在此场景中，可以使用存根文件。有关详细信息，请与你的 Microsoft 联系人交谈。
* 对于在没有包的情况下发布的游戏和游戏演示产品，请确保 XBOX 服务游戏玩法设置未发布到 RETAIL。如果没有选择 XBOX 服务源就无法发布到 RETAIL，请在继续之前与你的 Microsoft 联系人交谈。

## 另请参见

* [可用性 - 市场、定价、发布日程安排](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [可见性 - 受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)


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