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# 如何配置预订

> 使用 Partner Center 的定价和可用性页面为 Microsoft Store 上的预订产品配置可见性和日程安排选项。

本文介绍如何使用 Partner Center 门户中的 **定价和可用性** 页面配置预订产品。

在使用以下说明创建预订产品之前，我们强烈建议阅读[预订概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview.md)和[规划和管理预订产品](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)。

## 配置选项

本部分说明配置预订时可在 **定价和可用性** 页面的 **可见性** 和 **日程安排** 部分中使用的选项。

### 可见性

对所有用例，以相同的方式配置 **可见性** 部分。

* **受众** 选择：使用 **公开受众** 或 **专用受众**。请参见[可见性 - 受众](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)。
* **可发现性** 选择：使用 **让此产品在 Microsoft Store 中可用并可发现**。

### 日程安排

**日程安排** 部分略有不同，具体取决于用例。

> [!NOTE]
>
> 只有捆绑包和加载项捆绑包具有可配置的"预订解锁"字段。其他产品类型不支持此字段。对于以下未提及预订解锁日期字段的场景，但在 Partner Center UI 中正在配置的产品可以看到该字段时，请按如下方式配置日程安排。
>
> * 如果未配置 **发布日期**，则期望配置 **停止获取**。在此场景中，对于 **预订解锁日期**，请选择 **停止获取**。
> * 因为 **预订解锁日期** 字段仅在 **发布日期** 字段设置为 **未安排** 时才显示，所以没有其他需要设置 **预订解锁日期** 的场景。

#### 查看预订选项

只有以下所有条件都为真时，才会出现 **预订** 下拉列表。

* 该产品将仅在 PC 和 XBOX 上可用。
* 该产品是应用、游戏、具有自己的商店列表的耐用品、带包的耐用品、游戏捆绑包或加载项捆绑包。
* 对于游戏、耐用品和带包的耐用品产品，必须配置发布日期。
* 对于捆绑包和加载项捆绑包，必须配置发布日期或预订解锁日期。

如果看不到 **预订** 部分，请完成以下步骤。

* 确认你的帐户有权配置预订。有关详细信息，请参见[将产品级自定义权限分配给帐户用户](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/assign-product-level-custom-permissions-to-account-users#publishing)。
* 确保已在 **日程安排** 中设置了 **发布** 日期。

如果 **预订** 部分仍然未在 UI 中显示，请执行以下操作：

**1. 为 **发布** 部分配置日期（任何日期，即使最终配置...**

为 **发布** 部分配置日期（任何日期，即使最终配置不会配置该日期）。

**2. 配置 **预订** 日期。**

配置 **预订** 日期。

**3. 保存。**

保存。

**4. 返回到"定价和可用性"，然后删除或编辑 **发布**...**

返回到"定价和可用性"，然后删除或编辑 **发布** 日期。

#### 配置预订选项

以下是 **预订** 的选项。

* **不可用**：该产品将无法预订。
* **开始于**：该产品将在指定的日期和时间可预订。请确保日期\_在\_发布日期之前。
* **解锁于**：该产品将在指定的日期和时间可供客户使用。这仅适用于捆绑包和加载项捆绑包产品。这仅在未配置发布日期时适用。它必须在发布日期之前或与之相同。

## 包管理

支持包的产品必须具有已认证的包，才能供预订使用。如果要在预订中发布占位符包，请在 **包** 页面上选中 **此提交包含用于启用预订的占位符包** 复选框，然后提供最终包的预估最大文件大小。有关详细信息，请参见[包 - 高级设置](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages.md)。

在配置预订时，请至少在发布日期前七天发布最终发布包。这样可以留出一些时间让预订参与者的设备开始下载该包。产品将在发布日期解锁（可玩），客户将能够使用它。

## 规划考虑因素

进行预订时，需要确定发布日期。如果发布日期未知或未确认，请勿为产品发布预订。开始预订后，可能无法更改已配置的发布日期或预订解锁日期。发布产品供预订后，如果当前发布日期在 14 天或以内，你将无法更改发布日期。此外，如果预订期已经开始，你将无法更改预订的开始日期或完全删除预订，因为某些客户可能已经预订了该产品。最后，如果产品已经发布，你无法更新或删除预订日程安排，因为客户已经可以获取该产品。

对于预订捆绑包，在预订开始后，你无法向捆绑包添加消耗品产品。

### 游戏预订的其他考虑因素

在 Microsoft Store 中供预订的所有 **游戏** 产品都需要：

* 已认证的[包](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md)。如果尚未准备好提交游戏包进行认证，请与你的 Microsoft 联系人交谈，或考虑设置[愿望清单页面](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages.md)而不是预订。
* 已发布的 **XBOX 服务**。XBOX 服务配置包括你的成就、在线状态和多人游戏设置。若要防止意外暴露此信息，请配置 [XBOX 禁运](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md#embargo-date)。

### 捆绑包预订的其他考虑因素

* 如果你正在配置[预订捆绑包](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle.md)，则预订解锁日期或发布日期适用于该捆绑包中包含的所有产品。

## 另请参见

* [预订概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview.md)
* [规划和管理预订产品](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)


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- [如何配置预订抢先体验捆绑包](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle.md)
- [如何配置游戏或耐用品预订](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [如何配置隐藏预订](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products.md)
- [分段配置](/zh-CN/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-configuration.md)
