> ## Documentation Index
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# 包的高级设置

> 管理合作伙伴中心内包页面上的高级设置，包括设备系列可用性和预订占位符包大小。

产品在合作伙伴中心内的 **包** 页面是你可以为产品上传包的地方。除了讨论仅在拥有适当权限时才可用的特定功能外，本主题还将讨论常规体验和高级体验之间的差异。

## 设备系列可用性

**游戏设置** 中的设备系列可用性配置定义了必须为哪些设备上传包。如果你为设备系列指定了 **Retail**，则在不为该设备系列上传包的情况下，无法发布到 RETAIL 沙盒。如果你为设备系列指定了 **Sandboxes**，则在不为该设备系列上传包的情况下，无法发布到你的开发沙盒。

## 预订包

如果你在 **定价和可用性** 中启用了预订，并且正在使用占位符包，请选中 **包含用于启用预订的占位符包** 复选框。系统会提示你指定最终包的预期最大文件大小。此值将显示在产品的 Microsoft Store 产品详细信息页 (PDP) 上，并会指导预订该产品的客户在磁盘空间足以容纳完整包（在其可用时）的驱动器上安装它。

> \[!Important] 在产品发布日期至少一周前，请务必发布更新的包，用发布包替换占位符包。这将使客户的设备能够在发布前开始安装完整的包。进行此更改时，清除 **包含用于启用预订的占位符包** 复选框。有关预订的详细信息，请参见[预订](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)。

## 特定于市场的包

在某些场景中，你可能希望向不同的市场发布不同的包。例如，你可能希望省略特定内容以符合当地的年龄分级要求。对于使用包的任何类型的产品，包括游戏、游戏演示和带包的耐用品，你都可以执行此操作。

特定于市场的包仅在 Windows 10 版本 1607 或更高版本（包括 XBOX）的商店客户端上受支持。

### 配置特定于市场的包

若要为特定的市场组配置包

<Steps>
  <Step title="导航到产品的 **包** 页面，然后选择 **添加特定于市场...">
    导航到产品的 **包** 页面，然后选择 **添加特定于市场的包**。
  </Step>

  <Step title="在 **选择市场** 窗口中，选择你想要通过...">
    在 **选择市场** 窗口中，选择你想要通过特定于市场的包定位的市场。

    * 你只能从 **定价和可用性** 页面的市场选择中为产品配置的市场中进行选择。有关配置此部分的详细信息，请参见[可用性 - 市场、定价、发布日程安排](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)。
    * 你必须至少选择一个市场。你不能将市场包含在多个市场组中。
    * 你无法在特定于市场的包发布后将其删除。
    * 一个产品最多可以有 10 个市场组。
  </Step>

  <Step title="完成选择后，为其提供 **市场组名称**（最多...">
    完成选择后，为其提供 **市场组名称**（最多 256 个字符）。
  </Step>

  <Step title="选择 **继续**。">
    选择 **继续**。
  </Step>

  <Step title="选择 **保存草稿** 保存你的配置。">
    选择 **保存草稿** 保存你的配置。
  </Step>
</Steps>

如果特定于市场的包尚未发布，你可以选择 **删除** 将其移除。

若要编辑特定于市场的包的市场，请选择 **编辑**。

## 包的可用性和预下载日期

在为已发布到 RETAIL 沙盒的产品提交更新时，你可以选择设置一个自定义日期，在该日期上包将变得 **可用**。在该日期：

<Steps>
  <Step title="安装了先前包的客户可以开始下载新的...">
    安装了先前包的客户可以开始下载新包。
  </Step>

  <Step title="从商店下载产品的新客户将开始获得...">
    从商店下载产品的新客户将开始获得最新的包。
  </Step>

  <Step title="拥有游戏并已安装该包的客户可以启动并使用...">
    拥有游戏并已安装该包的客户可以启动并使用它。
  </Step>
</Steps>

你还可以指定 **预下载** 日期。如果预下载日期与 **可用** 日期相同，则不启用任何附加功能。如果 **预下载** 日期在 **可用** 日期之前，则安装了先前包的客户可以从配置的日期和时间开始下载新包。在配置的 **可用** 日期和时间之前，他们无法使用新包。

在包的 **可用** 或 **预下载** 日期之前，客户将获得适用于其设备的最新可用包 *不* 包括这个已计划的版本。在预定日期之后，客户将获得 *包括* 此版本在内的最新可用版本。这样你就可以错开更新并控制更新何时到达客户。

### 设置包可用性日期

<Steps>
  <Step title="导航到要配置的包的 **包** 页面。">
    导航到要配置的包的 **包** 页面。
  </Step>

  <Step title="在 **高级选项** 下，选择 **为 XVC/MSIXVC 包配置自定义可用性日期**...">
    在 **高级选项** 下，选择 **为 XVC/MSIXVC 包配置自定义可用性日期**。
  </Step>

  <Step title="设置包将变得可用且强制性的日期和时间 (UTC)。">
    设置包将变得可用且强制性的日期和时间 (UTC)。
  </Step>

  <Step title="选择 **保存草稿**。">
    选择 **保存草稿**。
  </Step>
</Steps>

设置日期时，请注意以下事项。

* 确保日期在未来。
* 如果包尚未认证，请在现在与包的可用性日期之间预留足够的时间进行认证。
* 可以为基础包和任何特定于市场的包配置自定义可用性日期。
* 此功能仅适用于已发布到 RETAIL 的产品。有关为首次提交设置可用性日期的详细信息，请参见[可用性 - 市场、定价、发布日程安排](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)。

## 强制性更新

XVC 包更新\_始终\_是强制性的。默认情况下，PC MSIXVC 包的更新不被视为强制性。有关详细信息，请参见[检查更新](/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)。

## 另请参见

* [包](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [XVC 包](/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc)


## Related topics

- [在合作伙伴中心配置 XBOX services 设置](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup.md)
- [开放和限制性授权模型](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/licensing/open-and-restrictive-licensing.md)
- [XblSetOverrideConfiguration](/zh-CN/reference/live/xsapi-c/xbox_live_global_c/functions/xblsetoverrideconfiguration.md)
- [使用 Fiddler 检查 Web 服务调用](/zh-CN/tools/tools-services/live-fiddler-inspect-web-calls.md)
- [多人游戏会话高级主题](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
