> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 创建仅可通过促销代码兑换的隐藏产品

> 在合作伙伴中心中配置隐藏的仅限令牌产品，客户只能通过兑换促销代码或 5x5 令牌获取。

## 定义

此场景涉及需要在 Microsoft Store 中隐藏但仍可通过促销代码（也称为 *令牌* 或 *5×5 代码*）兑换的产品的配置。此配置也可能称为 *隐藏、仅限令牌*。

此场景可与公开或专用受众配置一起使用。有关受众的详细信息，请参见[可见性 - 受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。

## 适用的产品类型

* 所有产品类型

## 配置

### 游戏、游戏演示、游戏捆绑包、加载项捆绑包和季票产品的配置

1. 转到 **合作伙伴中心**。
2. 转到要配置的产品。
3. 从产品页面导航中选择 **定价和可用性** 模块。
4. 如果需要，在 **可见性** 部分中配置 **专用受众**。有关详细信息，请参见[可见性 - 受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。
5. 在 **可发现性** 部分中，选择 **让此产品可用但在 Microsoft Store 中不可发现，并且：**，然后选择 **停止获取**。
6. 滚动到页面底部，然后选择 **保存草稿**。
7. 准备就绪后，选择 **审阅并发布** 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

### 消耗品和耐用品（包括带包的耐用品）产品

1. 转到 **合作伙伴中心**。
2. 转到要配置的产品。
3. 从产品页面导航中选择 **定价和可用性** 模块。
4. 如果需要，在 **可见性** 部分中配置 **专用受众**。有关详细信息，请参见[可见性 - 受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。
5. 在 **可发现性** 部分中，选择 **仅通过直接链接访问**。
6. 在 **可购买性** 部分中，确保 **未** 选中 **可以购买（从父产品内部和从其自己的 Microsoft Store 列表）**。
7. 滚动到页面底部，然后选择 **保存草稿**。
8. 准备就绪后，选择 **审阅并发布** 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

## 另请参见

* [可用性 - 市场、定价、发布日程安排](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [订购促销代码](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)
