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# 配置加载项以仅限游戏内商店可用

> 配置不使用 Microsoft Store 列表并仅使用 XBOX GDK 中的 XStore API 在游戏内销售的耐用品和消耗品加载项。

本文介绍如何配置没有自己的 Microsoft Store 列表且只能通过游戏内商店购买的耐用品和消耗品产品类型。

## 定义

此设置使你可以从 Microsoft Store 中隐藏耐用品和消耗品加载项产品。你可以使用 XBOX 游戏开发套件 (GDK) 中提供的 XStore API 在游戏内公开这些产品以供购买。

## 适用的产品类型

* 消耗品
* 耐用品/带包的耐用品

## 不适用的产品类型

* 游戏
* 游戏演示
* 捆绑包
* 加载项捆绑包
* 季票

## 配置

1. 转到 **合作伙伴中心**。
2. 找到要配置的加载项产品。
3. 使用页面导航，为你的产品类型选择设置模块：**消耗品设置** 或 **耐用品设置**。
4. 在 **设置详细信息** 部分中，选择 **没有自己的 Microsoft Store 列表**。
5. 选择 **保存草稿**。
6. 使用页面导航，选择 **定价和可用性** 模块。
7. 如果需要，在 **可见性** 部分中启用和配置 **专用受众**。有关详细信息，请参见[可见性 - 受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。
   1. 如果配置了 **专用受众**，则该产品仅可由定义用户组中的用户购买。
8. 在 **可购买性** 部分中，选择 **可以购买（仅从父产品内部）**。
9. 在 **日程安排** 部分中，选择 **显示选项**，然后配置日程。
   1. 将 **发布** 设置为用户可以开始购买加载项的日期和时间。
   2. 将 **停止获取** 设置为用户不再可以购买加载项的日期和时间。
10. 在 **定价** 部分中，配置你的定价。
11. 滚动到页面底部，然后选择 **保存草稿**。
12. 准备就绪后，选择 **审阅并发布** 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

## 另请参见

* [消耗品加载项](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons)
* [耐用品加载项](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons)
* [包](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)


## Related topics

- [为游戏配置耐用品加载项](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [为加载项创建单独的商店列表](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-a-separate-store-listing-for-an-add-on.md)
- [在合作伙伴中心设置 XBOX 产品](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
- [Economy v2 商店](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores.md)
- [在 Microsoft Store 中配置仅可见产品](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp.md)
