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# 设置用量限制试用

> 配置用量限制免费试用，让客户在被提示购买完整产品之前可以玩游戏定义的分钟数或小时数。

## 定义

用量限制试用允许用户在有限的使用量内访问产品。可供用户使用的量以分钟或小时定义。此类型的试用在游戏中很常见。例如，你可以让客户连续玩 60 分钟游戏，然后要求他们如果想继续玩就必须获取游戏。

用量限制试用不同于[时间限制免费试用](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial)，后者会在定义的 *日历* 时间过后过期（例如，无论客户如何使用，在客户下载试用后 7 天）。

<Note>
  用量限制试用的配置将允许玩家在配置的持续时间内使用完整产品。如果需要，开发者可以检测试用许可证状态并限制对游戏中某些功能的访问。
</Note>

## 适用的产品类型

* 游戏

## 配置

1. 转到 **合作伙伴中心**。
2. 找到要为其配置试用的产品。
3. 从产品页面导航中选择 **定价和可用性** 模块。
4. 向下滚动到 **免费试用** 部分，然后选择 **显示选项**。
5. 选择 **用量限制**，然后选择所需的持续时间。最短持续时间为 15 分钟。最长持续时间为 10 小时。
6. 设置 **开始日期** 以指定试用可从 Microsoft Store 产品详细信息页 (PDP) 提供的日期和时间。
7. 如果需要，设置 **结束日期** 以指定试用不再从商店 PDP 提供的日期和时间。
8. **可选**：如果需要，选择 **为特定市场自定义** 以为你的产品可用的特定市场设置开始和结束日期。
9. 滚动到页面底部，然后选择 **保存草稿**。
10. 准备就绪后，选择 **审阅并发布** 以发布到开发沙盒或 RETAIL。

## 另请参见

* [试用概述](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


## Related topics

- [设置时间限制试用](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial.md)
- [设置精选试用](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-curated-trial.md)
- [PC 和移动游戏的 XBOX 要求测试用例](/zh-CN/publishing/certification/pc-policy-tests.md)
- [标题发布](/zh-CN/services/playfab/pricing/title-launches.md)
- [开放式与限制式授权](/zh-CN/publishing/xstore-commerce/xstore-open-restrictive-licensing.md)
