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# 如何配置游戏或耐用品预订

> 在合作伙伴中心中配置游戏或耐用品产品的可见预订，在预订期结束后仍可购买。

## 定义

预订使你能够在产品发布之前将其销售给用户。预订应在配置前经 Microsoft 批准。有关提交预订计划以获得批准的详细信息，请参见[配置预订产品](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)。

此场景是针对游戏或耐用品产品的预订配置。预订期结束后，产品仍可购买。

## 适用的产品类型

* 游戏
* 耐用品/带包的耐用品

## 游戏产品的配置

1. 在 **合作伙伴中心** 中转到要为其配置预订的产品。
2. 从页面导航中选择 **定价和可用性**。
3. 在 **市场** 部分中，默认选中 **所有全球市场**。选择 **显示选项** 以移除特定市场，或使用 **限制为特定市场**，然后选择 **显示选项** 以选择产品将在其中可用的市场。
4. 在 **可见性** 部分中，选择 **让此产品在 Microsoft Store 中可用并可发现**。
5. 在 **日程安排** 部分中，选择以下选项。
   * **发布：** 选择 **于**，然后输入产品发布的日期和时间。
   * **预订：** 选择 **开始于**，然后输入预订开始的日期和时间。
   * **可在 Microsoft Store 中发现：** 选择 **于**，然后输入产品在商店中变得可发现和可见的日期和时间（通常与预订开始日期相同）。
   * **停止获取：** 选择 **从不**。
   * **不再可在 Microsoft Store 中发现：** 选择 **从不**。
6. 在 **定价** 部分中，设置产品的定价。
7. 选择 **保存草稿**。
8. 准备就绪后，选择 **审阅并发布** 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

## 耐用品/带包的耐用品产品的配置

1. 在 **合作伙伴中心** 中转到要为其配置预订的产品。
2. 从页面导航中选择 **定价和可用性**。
3. 在 **市场** 部分中，默认选中 **所有全球市场**。选择 **显示选项** 以移除特定市场，或使用 **限制为特定市场**，然后选择 **显示选项** 以选择产品将在其中可用的市场。
4. 在 **可见性** 部分中，选择 **通过搜索和浏览在 Microsoft Store 中可发现**。
5. 在 **可购买性** 部分中，选择 **可以购买（从父产品内部和从其自己的 Microsoft Store 列表）**。
6. 在 **日程安排** 部分中，选择以下选项。
   * **发布：** 选择 **于**，然后输入产品发布的日期和时间。
   * **预订：** 选择 **开始于**，然后输入预订开始的日期和时间。
   * **可在 Microsoft Store 中发现：** 选择 **于**，然后输入产品在商店中变得可发现和可见的日期和时间（通常与预订开始日期相同）。
   * **停止获取：** 选择 **从不**。
   * **不再可在 Microsoft Store 中发现：** 选择 **从不**。
7. 在 **定价** 部分中，设置产品的定价。
8. 选择 **保存草稿**。
9. 准备就绪后，选择 **审阅并发布** 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

## 另请参见

如果还将该产品包含在预订捆绑包中，请查看[预订](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)和[如何配置预订捆绑包](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle)的指导。


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