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# 创建预订解锁捆绑包

> 创建可通过促销代码兑换的隐藏预订解锁游戏捆绑包，让评审人员或测试人员可以在发布前使用预订产品。

## 定义

*解锁捆绑包* 配置使用 **游戏捆绑包** 产品来绕过为预订捆绑包中包含的产品设置的授予权益开始日期。这些产品可以立即使用。此配置可用于让用户（包括评审人员或测试人员）在发布日期之前使用这些产品。

按照以下步骤配置的预订解锁捆绑包只能通过兑换促销代码获取。

## 适用的产品类型

* 游戏捆绑包

## 配置

1. 转到 **合作伙伴中心**，然后选择 **应用和游戏** 工作区。
2. 选择 **新建产品**，然后创建 **游戏捆绑包**。
3. 使用页面导航转到 **捆绑包设置**。配置 **包含的产品** 以添加你需要解锁的预订捆绑包中包含的每个产品。**保存** 你的配置。
4. 从页面导航中选择 **定价和可用性**，然后配置以下选项。
   * 在 **市场** 部分中，默认选中 **所有全球市场**。选择 **显示选项** 以移除特定市场，或使用 **限制为特定市场**，然后选择 **显示选项** 以选择产品将在其中可用的市场。通常，这应与你的预订捆绑包的市场匹配。
   * 在 **可见性** 部分中，选择 **让此产品可用但在 Microsoft Store 中不可发现，并且：**，然后选择 **停止获取：任何拥有直接链接的客户都可以查看产品的 Microsoft Store 列表**。
   * 选择 **保存草稿**。
5. 为捆绑包产品的每个其他模块完成最低要求。请确保在完成每个模块后 **保存** 它。
6. 准备就绪后，从页面导航中选择 **概览**，然后选择 **审阅并发布** 将捆绑包发布到开发沙盒或 RETAIL。
7. 在捆绑包发布到 RETAIL 之后，为该捆绑包生成促销代码。

为该捆绑包产品兑换促销代码的用户将获得该捆绑包的权益，并可以立即使用其中包含的产品。

## 另请参见

* [捆绑包](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [预订](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [订购促销代码](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)
