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# 如何配置预订抢先体验捆绑包

> 配置预订抢先体验游戏捆绑包，让购买者可以在发布日期之前使用其中包含的产品，作为预订激励。

## 定义

预订捆绑包使你能够在产品发布日期之前，让用户通过一次交易购买多个产品。预订应经 Microsoft 批准。有关提交预订计划以获得批准的详细信息，请参见[配置预订产品](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)。

此场景针对的预订配置允许购买特定捆绑包的用户在发布日期之前使用捆绑包中包含的产品。这通常用作预订激励。

## 适用的产品类型

* 游戏捆绑包

## 配置

1. 在 **合作伙伴中心** 中转到要为其配置预订的产品。
2. 从页面导航中选择 **定价和可用性**。
3. 在 **市场** 部分中，默认选中 **所有全球市场**。选择 **显示选项** 以移除特定市场，或使用 **限制为特定市场**，然后选择 **显示选项** 以选择产品将在其中可用的市场。
4. 在 **可见性** 部分中，选择 **让此产品在 Microsoft Store 中可用并可发现**。
5. 在 **日程安排** 部分中，选择以下选项。
   1. **发布：** 选择 **于**，然后输入产品抢先体验发布的日期和时间。
   2. **预订：** 选择 **开始于**，然后输入预订开始的日期和时间。
   3. **可在 Microsoft Store 中发现：** 选择 **于**，然后输入产品在商店中变得可发现和可见的日期和时间（通常与预订开始日期相同）。
   4. **停止获取：**
      1. 如果此捆绑包在发布日期后将被不同的捆绑包或游戏产品替换，请选择 **于**，然后输入预订结束的日期和时间（通常与产品的发布日期相同）。
      2. 如果此捆绑包在发布日期后仍可购买，请选择 **从不**。
   5. **不再可在 Microsoft Store 中发现：** 选择 **从不**。
6. 在 **定价** 部分中，设置产品的定价。
7. 选择 **保存草稿**。
8. 准备就绪后，选择 **审阅并发布** 将配置发布到开发沙盒或 RETAIL。

## 另请参见

* [捆绑包](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [预订](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [配置预订产品](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)


## Related topics

- [如何配置预订捆绑包](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle.md)
- [预售](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview.md)
- [如何配置游戏或耐用品预订](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [如何配置隐藏预订](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products.md)
- [配置预购产品](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)
