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# 术语表

> Microsoft 游戏生态系统和 XBOX 游戏发布指南中使用的常见术语、首字母缩略词和缩写词，从 AR 和 BVT 到 XR。

此列表包含你可能在本游戏发布指南中遇到的 Microsoft 游戏生态系统中的常见术语、首字母缩略词和缩写词。

## A

### AR 或 Authorized Replicator（授权复制商）

获得复制 XBOX 光盘授权的光盘复制商。

### ATG 或 Advanced Technology Group（高级技术组）

### AV/SV 或 Antivirus/Submission Validator（防病毒/提交验证程序）

在认证过程中对你的产品完成的检查。

## B

### Base game（基础游戏）

提交到 Microsoft Store 的游戏原始基础版本。对基础游戏的更新称为[内容更新 (CU)](#cu-or-content-update)。

### BTS 或 Break the Seal（破封）

### BVT 或 Build Verification Test（构建验证测试）

在认证过程中对你的产品完成的检查，用于验证产品是否处于足以进行测试的状态。有关详细信息，请参见[认证 PC BVT 指南](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide)和[认证主机 BVT 指南](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide)。

## C

### CFR 或 Condition for Resubmission（重新提交条件）

这是 XBOX 要求 (XR) 问题，必须在产品下一次向认证提交时修复。如果发现任何 CFR，产品将无法通过认证。

### CSF 或 Concept Submission Form（概念提交表；也称 GSF 或 Game Submission Form）

由托管创作者向 Microsoft 提交的表单，用于为即将推出的游戏产品寻求概念批准。有关详细信息，请参见[提交游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)。

### CSV 或 Currency Stored Value（货币储值）

### CU 或 Content Update（内容更新）

在基础游戏发布后发布到 Microsoft Store 的包。有时称为补丁、修补程序或更新。

## D

### DPM 或 Developer Partner Manager（开发者合作伙伴经理）

在 Microsoft 工作并直接与特定游戏工作室开发合作伙伴合作的人员。有关详细信息，请参见[谁是我的 Microsoft 联系人？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)

### DFU 或 Digital Finished Unit（数字成品单元）

### DLC 或 Downloadable Content（可下载内容）

供客户购买并与游戏产品一起使用的加载项产品。

## E

### EDS 或 Entertainment Developer Store（娱乐开发者商店）

托管创作者用于订购和管理 XBOX 开发套件的 Microsoft 门户。

### EFIGS 或 English, French, Italian, German, Spanish（英语、法语、意大利语、德语、西班牙语）

英语、法语、意大利语、德语和西班牙语的缩写。

### EKB 或 Escrowed Key Blob（托管密钥 Blob）

托管密钥 Blob (EKB) 用于解密使用 XBOX 开发套件 (XDK) 或游戏开发套件 (GDK) 创建和加密的游戏包。

## F

### FPU 或 Finished Product Unit（成品单元）

## G

### GA 或 General Audience（一般受众）

产品或游戏包特定版本未被限制为有限受众（例如用于包飞行的已知 XBOX 设备组）时可以访问的客户受众。

### GDK 或 Game Development Kit（游戏开发套件）

XBOX 游戏开发套件 (GDK) 是一套完整的工具、API、扩展和编程模型，可用于当前和未来的 XBOX 平台和计划。

### GPPM 或 Game Pass Production Management（Game Pass 生产管理）

Microsoft 内部的一个团队，为托管创作者支持产品进入 Game Pass 的准备和执行。

## I

### IB 或 Install Base（安装基础）

### IDAM 或 ID\@XBOX Account Management（ID\@XBOX 帐户管理）

Microsoft 内部支持 ID\@XBOX 创作者的团队。有关详细信息，请参见[谁是我的 Microsoft 联系人？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)

### IDCert 或 ID\@XBOX Certification Submissions（ID\@XBOX 认证提交）

Microsoft 内部支持 ID\@XBOX 创作者的团队。有关详细信息，请参见[谁是我的 Microsoft 联系人？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)

### IDDS 或 ID\@XBOX Developer Support（ID\@XBOX 开发者支持）

Microsoft 内部支持 ID\@XBOX 创作者的团队。有关详细信息，请参见[谁是我的 Microsoft 联系人？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)

### IDSetup 或 ID\@XBOX Setup Support（ID\@XBOX 设置支持）

Microsoft 内部支持 ID\@XBOX 创作者的团队。有关详细信息，请参见[谁是我的 Microsoft 联系人？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)

## M

### MGATS 或 Microsoft Gaming Accessibility Testing Service（Microsoft 游戏辅助功能测试服务）

Microsoft 游戏辅助功能测试服务 (MGATS) 是一项可选计划，游戏开发者和发行商可以通过该计划提交其 XBOX 产品，由辅助功能主题专家和残障玩家进行安全、保密的辅助功能测试。有关详细信息，请参见 [Microsoft 辅助功能测试服务](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/mgats)。

### 模块化发布或模块化提交

模块化发布让你能够灵活地独立配置、认证和发布不同的模块，例如包或商店列表。

在设置过程中（**应用和游戏 | 概览** 页面上，选择 **+ 新建产品**）选择 **游戏** 或 **游戏捆绑包** 作为产品时，支持模块化发布。如果选择 **MSIX 或 PWA 应用** 或 **应用捆绑包** 作为产品，则不支持模块化发布。请注意，无论产品是否支持模块化发布，初次发布始终是跨所有模块的全量发布。要了解更多信息，请观看有关[模块化发布](https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2GUME)的此视频。

### MPC 或 Microsoft Partner Center（也称合作伙伴中心）

[合作伙伴中心](https://partner.microsoft.com/dashboard/home)简化了多项业务流程，使 Microsoft 合作伙伴更轻松地管理其与 Microsoft 和客户之间的关系。

它是一个基于 Web 的统一控制台，让你通过图形用户界面访问广泛的合作伙伴中心活动，包括向 [Microsoft Store](https://www.xbox.com/games) 发布游戏产品。

## P

### Partner Center（合作伙伴中心）

请参见 [Microsoft Partner Center](#mpc-or-microsoft-partner-center-also-partner-center)。

### PDLC 或 Paid Downloadable Content（付费可下载内容）

供客户购买并与游戏产品一起使用的付费加载项产品。

### PDP 或 Product Details Page（产品详细信息页）

产品详细信息页 (PDP) 在 Microsoft Store 中显示特定于产品的信息和营销资产，包括预告片和屏幕截图。如果已配置，客户可以从 PDP 将产品加入愿望清单、购买和评价。

### PPM 或 Production Partner Manager（生产合作伙伴经理）

在 Microsoft 工作并直接与游戏开发者和发行商合作，以支持游戏和相关产品的发布规划、认证、发布和维护的人员。有关详细信息，请参见[谁是我的 Microsoft 联系人？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)

### PSM 或 Post-sale monetization（售后货币化）

## R

### RFC 或 Released from Certification（从认证发布）

针对单个提交的 XBOX 认证过程的完成，产生"通过"或"未通过"的结果。

### RTM 或 Release to Manufacture（发布制造）

批准游戏光盘发布给授权复制商开始 XBOX 光盘复制和生产的过程。

## S

### SLA 或 Service Level Agreement（服务级别协议）

Microsoft 提供的特定服务（例如 XBOX 认证）预期完成的持续时间。

### SPM 或 Strategic Partner Manager（战略合作伙伴经理）

在 Microsoft 工作并直接与游戏发行商合作的人员。有关详细信息，请参见[谁是我的 Microsoft 联系人？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)

### SRI 或 Standard Reporting Issue（标准报告问题）

这是 XBOX 认证在认证过程中报告的 XBOX 要求 (XR) 问题。创作者应审阅并解决所有报告的问题。产品不会因 SRI 而未通过认证。

### SubVal 或 Submission Validator（提交验证程序）

提交验证程序 (SubVal) 日志是提交验证程序程序输出的 XML 文件。SubVal 程序对你的游戏执行错误检查。它在你每次运行 Make Package (makepkg) 工具时运行。将你的游戏提交进行 XBOX 认证时必须上传 SubVal 日志。有关详细信息，请参见[提交验证程序介绍](/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator)。

## T

### TAK 或 Touch Adaptation Kit（触控适配套件）

触控适配套件 (TAK) 使创作者能够创建触控适配的控制布局并将其部署到设备。有关详细信息，请参见[触控入门](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch)。

### TDM 或 Test Disc Manufacturer（测试光盘制造商）

Microsoft 用于在 XBOX 认证过程中制造 XBOX 测试光盘的 XBOX 光盘复制商。

## X

### XAG - XBOX Accessibility Guidelines（XBOX 辅助功能指南）

XBOX 辅助功能指南 (XAG) 是与行业专家和游戏与残障社区成员合作开发的一组最佳做法。有关详细信息，请参见 [XBOX 辅助功能指南](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/guidelines)。

### XBOX Game Pass

多计划订阅服务，为订阅者提供访问 XBOX 主机和 PC 游戏库的权限，每月都会添加新游戏。有关玩家可用的计划以及每个计划中包含的游戏和权益的详细信息，可在 [https://xbox.com/xbox-game-pass](https://xbox.com/xbox-game-pass) 找到。

### XIP 或 XBOX Insider Program（XBOX Insider 计划）

XBOX Insider 计划让热情的 XBOX 粉丝有机会就最新的 XBOX 系统更新以及 XBOX 主机和 PC 上仍在开发中的功能和游戏提供反馈。有关详细信息，请参见 [XBOX Insider 计划飞行](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting)。

### XPA 或 XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere 是一种针对可在 PC 和主机上玩且支持一次购买、随处畅玩以及游戏存档的跨进度同步的产品的配置和计划。

### XR 或 XBOX Requirements（XBOX 要求）

XBOX 要求 (XR) 包括在 XBOX 主机或 XBOX PC 上发布游戏的所有开发者和发行商必须遵守的政策、技术要求和产品组件相关要求。有关详细信息，请参见 [XBOX 主机游戏的 XBOX 要求](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/console/certification-requirements)和 [PC、移动和创作者计划的 XBOX 要求和商店政策](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc)。


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