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# 配置 XBOX 服务

> 为托管创作者配置 XBOX 服务，包括登录、成就、丰富的在线状态和多人游戏，先在游戏设置中启用它们。

XBOX 服务使你能够为游戏配置必需和可选的功能，包括 XBOX 登录、成就、丰富的在线状态和多人游戏服务。

有关为你的产品配置 XBOX 服务功能的详细信息，请参见游戏开发套件 (GDK) 文档中的 [XBOX 服务入门](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview)。

## 启用 XBOX 服务

在配置 XBOX 服务之前，必须在[游戏设置](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)页面中启用它们。创建游戏时，XBOX 服务默认处于禁用状态。你可以根据[游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)审批状态启用有限或完整的 XBOX 服务。在启用有限 XBOX 服务期间，无法配置 XBOX 成就。收到游戏概念审批后，将游戏的 Store ID 发送给你的 XBOX 联系人并请求产品入门。你可以在 **游戏设置** 页面的 **标识详细信息** 部分中找到 **Store ID**。

有关详细信息，请参见[创建 XBOX 游戏并配置游戏设置](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)。

## 查找 XBOX 服务标识符

启用了 XBOX 服务的每个产品都有开发期间需要的唯一标识符，包括 Title ID（十六进制）、Microsoft 帐户 (MSA) 应用 ID (MSAAppID) 和服务配置 ID (SCID)。转到 **XBOX 服务 - XBOX 设置** 以查找这些标识符。

## 修改 XBOX 服务设置

在产品上启用 XBOX 服务后，可以修改一些设置以满足开发需要。从产品页面导航中选择 **XBOX 设置** 来修改这些设置。

### 标题名称

你可以为产品配置本地化的标题名称。玩家会在各种位置看到你配置的标题名称，例如：

* 游戏邀请
* 成就
* 在线状态

<Note>
  这些本地化的标题名称与你产品的保留名称以及在商店中显示的产品名称不同，后者在 **商店列表** 模块中配置。
</Note>

### 数据平台设置：基于事件与标题管理的统计和成就

默认情况下，所有游戏产品都使用标题管理的统计和成就（以前称为 Stats and Achievements 2017）。若要使用基于事件的统计和成就，请在合作伙伴中心中产品的 **XBOX 服务 - XBOX 设置** 页面中配置此设置。此设置仅适用于使用完整 XBOX 服务的游戏。

有关详细信息，请参见[玩家数据概述](/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview)。

### 设备系列

选择与你支持的平台匹配的设备系列。默认情况下，所有设备系列都已启用。如果需要限制受支持的设备，请为每个受支持的设备系列选中相应的框。

### 禁运日期

使用 XBOX 服务禁运日期来定义你的 XBOX 服务配置在 RETAIL 沙盒的 XBOX 生态系统中变为可见的日期。在此日期之前，你的游戏仍可访问 RETAIL 中的任何已发布配置，但服务元素（如成就和在线状态）在其相应的 UI 组件中不可见。例如，这些元素不会出现在 PC 上的 XBOX 应用或主机上的 XBOX shell UI 中。设置禁运日期以防止在游戏发布日期之前意外暴露你的游戏配置。禁运日期不应晚于你游戏的公开发布日期和时间。

有关详细信息，请参见[在合作伙伴中心中配置 XBOX 服务设置](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup)。

## 配置 XBOX 服务游戏玩法设置

通过 **XBOX 服务 - 游戏玩法设置** 的每个组件为你的游戏配置成就、在线状态、统计信息和排行榜等元素。

有关详细信息，请参见 [XBOX 服务功能](/services/xbox-services/index)和[配置 XBOX 服务](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview)。

> \[!Tip] 为主机游戏配置成就时，请查看与[成就和奖励](/publishing/certification/xbox-requirements#achievements)相关的 XBOX 要求 (XR)。对于 PC 游戏，请参见[成就和奖励](/publishing/certification/pc-certification#achievements-and-awards)。

## 在沙盒之间复制 XBOX 服务游戏玩法设置

如果你正在使用多个开发沙盒，可能需要复制当前的 XBOX 服务游戏玩法设置。若要将 XBOX 服务游戏玩法设置复制到新的或现有的沙盒，请转到你产品的 XBOX 游戏玩法设置页面，选择 **复制游戏玩法设置**，然后选择源和目标。复制配置只会使其在特定沙盒的 UI 内可编辑。复制不会自动将游戏玩法设置发布到该沙盒。必须先发布，游戏才能访问配置。

有关详细信息，请参见 [XBOX 服务配置的摘要页](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab)。

## 验证并发布 XBOX 服务游戏玩法设置

**XBOX 服务 - 游戏玩法设置** UI 提供了验证或发布配置的选项。

* 选择 **验证** 以根据 XBOX 服务的要求验证你的 XBOX 服务，而不发布。如果之前将 XBOX 服务发布到 RETAIL，则验证过程会突出显示任何不合规的更改。
* 选择 **发布** 以将 XBOX 服务发布到任何沙盒目标，包括 RETAIL。验证过程在发布之前根据 XBOX 服务的要求检查你的配置。如果之前将 XBOX 服务发布到 RETAIL，则验证过程会突出显示任何不合规的更改。

<Note>
  非阻止性警告以黄色背景显示。阻止性错误以红色背景显示。
</Note>

<Warning>
  向认证提交包时，你还必须将 XBOX 服务配置发布到 CERT 和 CERT.DEBUG 沙盒。发布到 CERT 沙盒会根据你在"认证"或发布工作流中选择的源自动随包发布。但是，你必须使用 **XBOX 服务 - 游戏玩法设置** 页面中的发布 UI 将配置发布到 CERT.DEBUG。
</Warning>

有关详细信息，请参见 [XBOX 服务配置的摘要页](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-summary-tab)。

## 了解配置变体

复制并发布 XBOX 服务游戏玩法设置时，你可能会看到具有以下后缀的多个配置选项。

* *-Copy* 是表示上次从另一个沙盒将配置复制或发布到此沙盒的版本。例如，如果沙盒上次是通过从 `XXXX.99` 复制来填充的，则 *-Copy* 版本是具有该复制产生的状态的配置。
* *-Draft* 是指该沙盒中合作伙伴中心 UI 中的更改，包括未发布的更改。如果你没有进行任何更改，则 *-Draft* 版本可能与最新的复制或发布相似或相同。
* *-Publish* 是表示你发布到该沙盒的该配置的最新版本的版本。此版本不包括该沙盒配置中任何未发布的更改。

## 后续步骤

在配置 XBOX 服务后，你可以继续使用 GDK 进行开发、上传包，或继续配置产品的设置。

* [GDK 入门](/home/setup-install/get-started)


## Related topics

- [配置](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/config/index.md)
- [为游戏配置 XBOX 服务](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [门户配置](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/index.md)
- [配置多人服务](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-configure-the-multiplayer-service.md)
- [自定义服务配置](/zh-CN/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/live-custom-services-config-nav.md)
