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# 在预览版期间使用 Playtest

> 在预览版期间于 XBOX 终端上创建和管理预发布游戏测试。

<Info>
  Playtest 目前处于**预览版**阶段。预览版支持在 PC 上的 XBOX 运行预发布游戏。功能、要求和 Partner Center 体验可能在正式发布 (GA) 之前发生变化。若要加入预览版,请联系你的 XBOX 代表,或从 Partner Center 中的 Playtest 登录页请求访问权限,该页面位于产品级左侧导航中的**服务**下。
</Info>

本文说明如何使用预览版期间可用的功能。有关长期产品愿景,请参阅 [Playtest 概述](/publishing/game-publishing/concepts/playtest)。

Playtest 是 Partner Center 中的一种发布流程,可让预发布游戏内容在 XBOX 终端上运行,面向受控的玩家受众。你可以运行游戏测试,而无需认证、无需 Microsoft Store 中的产品详情页 (PDP) 或正式发布的产品。虽然游戏测试免除了大多数标准零售发布要求,并使发布变得快速简便,但仍有一些要求适用,最值得注意的是,与游戏测试关联的游戏必须具有有效的[年龄分级](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)。

Playtest 专为需要以可控且可撤销的方式,在真正的 XBOX 硬件上向真实玩家展示开发中版本的工作室而构建。典型场景包括:

* 跨分布式团队的内部 QA。
* 与选定合作伙伴、媒体或受邀社区的封闭游戏测试。
* 替代基于沙盒的变通方案、重复的"测试"产品或游离于发布管道之外的测试流程。

<Note>
  在预览版期间,Playtest 仅适用于 PC 上的 XBOX。XBOX 主机支持计划于 2026 年秋季推出。
</Note>

本文提供以下信息:

* Playtest 的功能
* 如何启用和创建游戏测试
* 如何管理和更新游戏测试
* 游戏测试如何与游戏的 XBOX 服务交互

有关常见问题的解答,请参阅[常见问题](#frequently-asked-questions)。

## 预览版期间的功能

使用 Partner Center 中的 Playtest,你可以:

* 创建、编辑、发布和关闭游戏测试。
* 分发预发布程序包。
  * 程序包的加密和授权独立于你的主游戏,不会影响你为发布准备的游戏。
* 使用**受众组**控制游戏测试访问权限,以便只有受邀玩家才能安装和运行该版本。
* 通过**深层链接**与测试人员共享游戏测试。
* 无中断迭代:更新程序包、游戏测试日期或受众,并发布更改,而无需重新创建游戏测试或再次邀请测试人员。
* 为同一产品同时运行多个游戏测试。

## 入门

在你可以创建第一个游戏测试之前,必须:

* 在 Partner Center 中请求预览版访问权限。
* 查看游戏测试的先决条件。

### 在 Partner Center 中请求访问 Playtest

预览版访问权限在 Partner Center 帐户级别获得批准。若要请求访问权限:

1. 登录到 Partner Center。
2. 选择**应用和游戏**工作区。
3. 选择一个游戏产品。
4. 在产品级导航中,展开**服务**,然后选择 **Playtest**。
5. 在 Playtest 登录页上,提交你的访问请求。

请求获批后,**Playtest** 页面将显示游戏测试库以及用于创建和管理游戏测试的选项。

### 游戏测试的先决条件

在创建游戏测试之前,请确保:

* 你的 Partner Center 帐户已获得 Playtest 预览版访问权限的批准。
* 你在 Partner Center 中创建一个 XBOX **游戏**,并在**游戏设置**中启用完整的 XBOX 服务。有关详细信息,请参阅[创建游戏并配置游戏设置](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)。
* 你完成游戏的**年龄分级**模块。
* 构建**程序包**并将其上传到[程序包](/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management)模块中的任何分支。
* 将游戏的 **XBOX 服务 - 游戏玩法设置**发布到 RETAIL 沙盒。
  * **重要提示:** 在发布 XBOX 服务之前,请查看 [XBOX 服务与 Playtest](#xbox-services-and-playtest) 中的注意事项。
* 你知道谁是你的测试人员,并且拥有(或可以创建)一个包含他们的**受众组**。有关详细信息,请参阅[管理游戏测试受众](#manage-your-playtest-audience)。

## 游戏测试库

当你在游戏的页面导航上选择 **Playtest** 时,你将进入游戏测试库。此页面显示为该游戏创建的游戏测试。

对于每个游戏测试,你可以查看:

* [游戏测试状态](#state-reference)
* 开始和结束日期
* 受众类型和受众组
* 游戏程序包名称和版本

选择**查看**以查看游戏测试的配置。当你选择 **...** 时,可以使用其他菜单选项:

* **编辑:** 更改游戏测试的配置。
* **共享:** 获取测试人员可用来在其设备上访问游戏测试的深层链接。
* **删除:** 删除游戏测试。

## 创建新的游戏测试

你完全在 Partner Center 中创建和发布游戏测试。在满足先决条件后,设置游戏测试通常需要不到 5 分钟。

**创建新游戏测试**页面包含游戏测试的所有设置。在此页面上配置基本信息、游戏美术、程序包和受众。你可以将不完整的游戏测试保存为草稿,或在必填信息完整后发布它。

1. 登录到 **Partner Center**。
2. 选择**应用和游戏**工作区。
3. 选择要与游戏测试关联的游戏。
4. 在左侧导航中的**服务**下,选择 **Playtest**。
5. 选择**创建新游戏测试**。
6. 在**基本信息**中,提供游戏测试详细信息:
   * **游戏测试名称:** 游戏测试的名称。此名称对测试人员可见。我们建议选择与主游戏不同的名称,以便测试人员知道他们正在安装哪个游戏测试版本。
   * **游戏测试描述:** 游戏测试的描述。
   * **开始日期和时间:** 测试人员可以访问游戏测试的日期。
   * **结束日期和时间:** 测试人员无法再访问游戏测试的日期。
     * 有关**开始**和**结束**日期所控制内容的详细信息,请参阅[游戏测试生命周期和状态](#playtest-lifecycle-and-states)。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/sIrPFR_ir_sNKVEv/images/game-publishing/playtest-setup.png?fit=max&auto=format&n=sIrPFR_ir_sNKVEv&q=85&s=9e1bfa37d25586cc27acca19e0aeb31e" alt="显示要填写字段的 Playtest 设置页面" width="1257" height="568" data-path="images/game-publishing/playtest-setup.png" />

7. 在**程序包**中,选择要展示给测试人员的程序包:
   * 选择包含程序包的[分支](/publishing/game-publishing/concepts/branches)。
   * 选择程序包。
   * 在预览版期间,仅提供适用于 PC 上 XBOX 的 **msixvc** 程序包。
   * 游戏测试程序包的加密和授权独立于你的主游戏。你可以稍后更新程序包,而无需重新创建游戏测试。有关详细信息,请参阅[更新和迭代游戏测试](#update-and-iterate-on-a-playtest)。
8. 在**受众**中,选择现有客户组。只有已分配组的成员才能安装和启动游戏测试程序包。
   * 如果你需要新组,请选择**在客户组中管理或编辑**,然后选择**创建新组**。
   * 输入组名,选择**已知用户组**,然后添加你的测试人员。在预览版期间,不支持**已知设备组**。
   * 选择**保存**,返回游戏测试配置,并选择你创建的客户组。
   * 有关游戏测试受众的详细信息,请参阅[管理游戏测试受众](#manage-your-playtest-audience)。
9. 查看基本信息、程序包和受众。解决页面上显示的任何错误或警告。

<Warning>
  如果你的游戏未发布,我们建议你在游戏的 XBOX 服务中配置 [XBOX Embargo](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)。如果你不配置 XBOX Embargo,有关你的 XBOX 服务的信息(包括 XBOX 成就)将对玩家可见。如果你在没有禁用期的情况下发布,可能会在预期发布之前泄露你的内容,冒着泄露机密信息、破坏公告或损害发布策略的风险。
</Warning>

10. 在页面顶部,选择以下操作之一:
    * **另存为草稿:** 保存游戏测试而不发布它。你可以稍后返回以完成或发布它。
    * **保存并发布:** 验证并发布游戏测试。

如果你选择**保存并发布**,游戏测试将进入**发布中**状态。发布完成后,游戏测试将进入**已发布**状态。根据你配置的开始日期,游戏测试将显示为**已计划**或**运行中**。

如果发布失败,请捕获 Partner Center 中显示的错误详细信息,并与你的 XBOX 代表共享。

游戏测试发布后,与你的测试人员共享它。

## 与测试人员共享游戏测试

发布游戏测试后,测试人员通过你共享的**深层链接**安装和启动它。

<Note>
  在预览版期间,测试人员仅通过你共享的深层链接访问游戏测试。游戏测试在 Microsoft Store 中不可发现。与库的集成计划于 2026 年秋季推出。
</Note>

1. 转到游戏的 **Playtest** 页面。
2. 选择游戏测试的 **...** 图标。
3. 选择**共享**。
4. 复制**深层链接**。

深层链接采用以下形式:

`msxbox://playtest/?productId={ID}&featuregates=EnableXPlaytestScreen:true&flights=EnableDV:true`

<Note>
  `featuregates` 和 `flights` 参数仅在预览版期间是必需的。
</Note>

### 共享和使用深层链接

以你喜欢的任何方式将链接分发给你的测试人员:电子邮件、内部门户或任何其他渠道。

* 该链接仅对属于已分配受众组成员的测试人员有效。任何打开该链接的其他人将在 XBOX 应用中看到**找不到产品**屏幕。
* 深层链接本身不是凭据,但请将其视为敏感信息。

在 Windows PC 上,将深层链接作为目标输入到**运行** (Win+R) 中。打开深层链接将启动 XBOX 应用,游戏测试将自动显示。

## 管理游戏测试受众

受众组控制谁可以安装和启动游戏测试版本。每个游戏测试都与一个或多个受众组关联。只有这些组的成员才有访问权限。

### Playtest 如何控制访问

* 受众组(在 Partner Center 中也称为**客户组**)是游戏测试的访问控制机制。
* 每个游戏测试都与一个或多个受众组关联。
* 每个受众组可为多个游戏测试选择。
* 只有已分配受众组的成员才能安装和启动游戏测试版本。

### 测试人员看到的内容

包含在游戏测试中的受众组成员可以使用你共享的深层链接来安装和启动游戏测试。有关详细信息,请参阅[与测试人员共享游戏测试](#share-a-playtest-with-testers)。

PC 上的 XBOX 应用会验证测试人员的受众组成员身份并安装游戏测试版本。任何不属于已分配受众组的人在打开深层链接时,将在 XBOX 应用中看到**找不到产品**屏幕。

产品的所有游戏测试共享相同的程序包系列名称 (PFN)。测试人员可以是该产品多个游戏测试的成员,但一次只能安装一个游戏测试版本。切换到另一个游戏测试会将已安装的程序包更新为该游戏测试的版本。

### 受众规模和认证约束

在预览版期间,游戏测试受众限制为少于 10,000 名测试人员,因此不需要认证。有关详细信息,请参阅[预发布测试选项比较](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease#comparing-beta-distribution-options)。

## 更新和迭代游戏测试

已发布的游戏测试可以根据需要进行更新。常见更改(例如更新程序包、修改游戏测试日期或调整受众)不需要重新创建游戏测试或再次邀请测试人员。

现有测试人员通过 XBOX 上的标准更新流程接收新版本。

### 你可以编辑的内容

* **标题**和**描述**。
* **日期:** 修改游戏测试的开始或结束日期。
* **程序包:** 分配较新的(或不同的)程序包。
* **受众:** 添加或移除受众组。

你不能更改游戏测试关联的游戏。若要转移到其他游戏,请创建新的游戏测试。

### 如何更新游戏测试

1. 转到游戏的 **Playtest** 页面。
2. 选择游戏测试的 **...** 图标。
3. 选择**编辑**。
4. 根据需要编辑游戏测试。
5. 在页面顶部,选择**保存并发布**以发布更改。

游戏测试在更新发布期间进入**发布中**状态。发布完成后,根据你配置的开始日期,游戏测试将显示为**已计划**或**运行中**。

如果发布失败,请捕获 Partner Center 中显示的错误详细信息,并与你的 XBOX 代表共享。

### 测试人员的体验

* 如果你发布新程序包,已安装先前版本的测试人员将通过 XBOX 应用中的标准更新流程接收新程序包。他们不需要重新安装或重新接受深层链接。
* 如果你修改游戏测试受众,添加到新分配受众组的测试人员将在下次许可证检查时获得访问权限。如果你从受众组中删除某个成员,他们对游戏测试的访问权限将在下次许可证检查时被撤销。进行中的会话可能会短暂继续,直到下次许可证检查。

### 创建或更新受众组

1. 登录到 Partner Center。
2. 选择**应用和游戏**工作区。
3. 在页面的导航菜单上选择**客户组**。
4. 选择**创建新组**,或选择现有组。
5. 配置组成员。你可以根据需要添加或移除成员。
6. 选择**保存**。该组现在可在配置游戏测试时选择。

## 关闭游戏测试

游戏测试以两种方式之一结束。两种方式都会撤销测试人员的访问权限并重置游戏测试的可用性。

* 当结束日期过后,它会**自动**结束。
* 当你从 Partner Center 中删除它时,它会**手动**结束。

在游戏测试有时间限制时使用结束日期,例如,如果你在定义的测试窗口中运行游戏测试。

在任何时候,你都可以通过从 Partner Center 中删除游戏测试来立即结束它。如果你希望从产品中移除游戏测试,也可以在其完成后将其删除。

### 如何删除游戏测试

1. 转到游戏的 **Playtest** 页面。
2. 选择游戏测试的 **...** 图标。
3. 选择**删除**。
4. 确认游戏测试的删除。

游戏测试将进入**删除中**状态。大约 15 分钟后,它将不再可用。测试人员的内容访问权限将被撤销,可用性将被重置。

### 关闭后测试人员会怎样

* 测试人员不能再启动游戏测试版本。
* 已安装的程序包仍保留在测试人员的设备上,直到他们卸载它。该版本不再获得授权,无法运行。

### 已删除的游戏测试可以恢复吗?

不能。游戏测试一旦被删除,就无法恢复。如果你想再次测试相同的版本,请创建新的游戏测试。

## 游戏测试生命周期和状态

本节是关于游戏测试所经过的状态、每种状态的含义、可以执行的操作以及测试人员看到的内容的参考。

### 操作状态与显示状态

游戏测试有三种**操作状态**:

* **草稿**
* **已发布**
* **已删除**

当游戏测试处于**已发布**状态时,Partner Center 会显示根据游戏测试的开始和结束日期计算的**显示子状态**:

* **已计划:** 游戏测试开始日期在将来。
* **运行中:** 当前时间在活动日期范围内。
* **已结束:** 游戏测试结束日期已过去。

显示子状态是相对于当前日期和时间显示的。

当你发布或删除游戏测试时,将显示瞬态状态:

* **发布中:** 发布或重新发布正在进行中。
* **删除中:** 关闭正在进行中。

有一种错误状态:

* **PublishFailed:** 发布过程中发生错误。

<Note>
  在预览版期间,如果发布失败,你必须删除并重新创建游戏测试。
</Note>

### 状态参考

| 状态                | 含义                 | 你可以做什么            | 测试人员看到的内容         |
| ----------------- | ------------------ | ----------------- | ----------------- |
| **草稿**            | 游戏测试已创建并保存。它完全可编辑。 | 编辑、发布或删除。         | 不可见。              |
| **发布中**           | 发布工作流正在进行中。        | 等待。               | 尚不可安装。            |
| **已发布 / 已计划**     | 已发布。游戏测试开始日期在将来。   | 编辑并重新发布。          | 无法安装。             |
| **已发布 / 运行中**     | 游戏测试处于活动状态。        | 编辑并重新发布,或关闭。      | 可以安装和玩。           |
| **已发布 / 已结束**     | 游戏测试结束日期已过去。       | 编辑并重新发布(延长日期)或删除。 | 无法安装。             |
| **PublishFailed** | 发布工作流失败。           | 删除并重新创建。          | 不可安装。             |
| **删除中**           | 关闭正在进行中。           | 等待。               | 无法安装。现有安装将失去访问权限。 |
| **已删除**           | 已移除。               | 创建新的游戏测试。         | 无法安装或玩。           |

### Playtest 如何影响你的主游戏

* 游戏测试**不会**修改你的主游戏,例如其**商店列表**或**定价和可用性**。现有 XBOX 应用集成不受影响。
* 游戏测试**不会**授予或撤销主游戏玩家的访问权限,除非他们包含在为游戏测试选择的受众组中。

## XBOX 服务与 Playtest

游戏测试期间完全支持 XBOX 服务。Playtest 共享关联主游戏的 **XBOX 服务 - 游戏玩法设置**。在发布 XBOX 服务之前,请仔细考虑游戏测试人员是否应看到该配置。

### XBOX 服务和 RETAIL 沙盒

游戏测试发布到 **RETAIL** [沙盒](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes),即玩家用于已发布游戏的相同实时生产环境。在游戏测试期间,XBOX 服务的行为与正式发布的游戏完全相同:

* 游戏测试人员使用其真实的 XBOX 帐户登录
* XBOX 网络功能处于活动状态,包括状态、好友和社交活动、成就和玩家分数以及排行榜。
  * 这些功能可能对游戏测试之外的玩家可见。有关详细信息,请参阅[使用 XBOX embargo 隐藏未完成的功能](#hide-unfinished-features-with-xbox-embargo)。

### 使用 XBOX embargo 隐藏未完成的功能

由于游戏测试与主游戏共享 XBOX 服务,因此在**XBOX 服务 - 游戏玩法设置**中可见的任何内容(例如成就、状态字符串或新内容)对游戏测试人员和其他 XBOX 玩家也可见。

若要隐藏未完成或机密内容,请配置 **XBOX embargo**。禁用期还可防止屏幕截图和视频捕获,并防止游戏出现在状态中,这对于机密版本很有用。有关详细信息,请参阅[配置禁用期日期](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services#configure-embargo-date)。

### 成就

所有发布到 RETAIL 沙盒的成就(包括为游戏测试发布的成就)必须符合 XBOX 关于成就和玩家分数的要求 (XR)。将成就发布到 RETAIL 沙盒后,无法将其移除,并且其解锁规则和奖励也无法更改。但仍可以修改文本字符串(名称、描述)和艺术素材(图标、背景)。

<Warning>
  如果你需要在游戏测试期间迭代成就设计(添加、移除或更改解锁规则和奖励),请联系你的 XBOX 代表以请求为你的游戏提供**开发时验证覆盖**。该覆盖使你可以发布通常在 RETAIL 沙盒中禁止的成就更改。如果没有该覆盖,将成就发布到 RETAIL 沙盒后,仅可更改成就文本和艺术素材。在你提交游戏进行认证之前,必须移除此覆盖。
</Warning>

如果你的成就已最终确定,但你不希望它们在开始游戏测试时可见,请为你的游戏配置 [XBOX embargo](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services#configure-embargo-date)。

有关成就 XR 的详细信息,请参阅[成就和奖励](/gaming/gdk/docs/store/policies/console/certification-requirements#achievements-and-awards)。

### 沙盒

游戏测试发布到 **RETAIL** [沙盒](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。没有单独的沙盒设置步骤。

## Playtest 与其他预发布选项

Playtest 是在 XBOX 终端上为测试人员运行预发布内容的多种方式之一。使用以下比较为你的场景挑选正确的工具。有关预发布测试选项的完整集合,请参阅[预发布测试选项](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease)。

| 功能                | 私有受众   | 程序包 Flighting | 开发沙盒测试 | **Playtest**    |
| ----------------- | ------ | ------------- | ------ | --------------- |
| 需要将主游戏发布到 RETAIL? | 是      | 是             | 否      | **否**           |
| 需要认证?             | 是\*    | 否             | 否      | **否**           |
| 启用多个同时测试?         | 否      | 有限            | 否      | **是**           |
| 需要主游戏权利?          | 是      | 是             | 否      | **否**           |
| 受众管理              | 客户组    | 客户组           | 测试帐户   | **客户组\*\***     |
| 产品生命周期中的时机        | 仅公开发布前 | 完整生命周期        | 完整生命周期 | **在预览版期间仅限预发布** |

\* 仅适用于具有限制结束日期的私有受众配置。

\*\* 可兑换令牌注册计划在正式发布 (GA) 时提供。请参阅[受众规模和认证约束](#audience-size-and-certification-constraints)。

### 何时选择 Playtest

在以下情况下,为预发布测试选择 Playtest:

* 你希望在**不**发布主游戏、提交认证或在 Microsoft Store 中配置 PDP 的情况下,将预发布版本展示给测试人员。
* 你希望在 PC 上发布预发布版本,而无需更新 PDP 上支持的平台。
* 你希望为同一产品运行**多个并行**测试。
* 你希望通过更新版本来**快速迭代**,而无需重新创建测试项目或再次邀请测试人员。
* 你的受众少于 10,000 名测试人员。

### 何时选择其他选项

| 私有受众                                                   | 程序包 Flighting                                  | 开发沙盒                                      |
| ------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| 你希望限定受众在更广泛可用性之前验证最终的、认证批准的零售产品和 Microsoft Store 购买流程。 | 你在 RETAIL 沙盒中发布基本程序包,并希望针对一部分玩家使用新程序包测试发布后的更改。 | 你需要一个独立环境用于内部开发或使用测试帐户进行自动化测试。不适合分发给外部玩家。 |

## 常见问题

本节提供关于 Playtest 一些常见问题的解答。如果此处未涵盖你的问题,请联系你的 XBOX 代表。

### 你需要在 Microsoft Store 中发布主游戏才能创建游戏测试吗?

不需要。Playtest 独立于你的主游戏工作。你不需要在 Microsoft Store 中发布 PDP,也不需要在创建游戏测试之前公开发布你的游戏。标准 XBOX 发布要求(如年龄分级)仍适用于游戏测试的关联主游戏。

### 游戏测试程序包会出现在 XBOX 商店或玩家的库中吗?

在预览版期间,不会。对游戏测试版本的访问仅通过深层链接进行。请参阅[与测试人员共享游戏测试](#share-a-playtest-with-testers)。

### 游戏测试期间 XBOX 服务是否有效?

是的。发布游戏测试后,XBOX 服务在 RETAIL 沙盒中获得完全支持。Playtest 共享关联主游戏的 XBOX 服务。请参阅 [XBOX 服务与 Playtest](#xbox-services-and-playtest)。

### 发布游戏测试是否会影响你的主游戏或其在 Microsoft Store 中的 PDP?

不会。游戏测试是附加的。程序包的加密和授权独立于你的主游戏。商店列表和 XBOX 应用集成不受影响。

### 你可以在为游戏测试发布成就后更改成就吗?

游戏测试发布到 RETAIL 沙盒,因此你发布的成就必须符合关于成就和玩家分数的 XR。将成就发布到 RETAIL 沙盒后,你只能更改文本和艺术素材。你不能更改成就解锁规则或奖励,也不能移除成就。如果你需要在游戏测试期间迭代成就设计,请联系你的 XBOX 代表关于开发时验证覆盖的事宜。请参阅[成就](#achievements)。

### 你必须在主游戏上声明 PC 支持才能运行 PC 游戏测试吗?

不需要。如果你的主游戏当前仅支持 XBOX 主机,你可以运行 PC 游戏测试,而无需向公开产品配置添加 PC 支持。

### 你可以同时为同一产品运行多个游戏测试吗?

可以。

<Note>
  测试人员可以是多个游戏测试所选受众组的成员,但产品的一次只能安装一个游戏测试版本。若要切换游戏测试,测试人员需打开另一个游戏测试的深层链接,这将把已安装的程序包更新为该游戏测试的版本。
</Note>

### 关闭游戏测试需要多长时间?

大约需要 15 分钟。测试人员的内容访问权限将被撤销,可用性将被重置。请参阅[关闭游戏测试](#shut-down-a-playtest)。

### 如果游戏测试发布失败会怎样?

在预览版期间,恢复路径是删除游戏测试并重新创建。请参阅[创建新的游戏测试](#create-a-new-playtest)。

### 受众规模有限制吗?

在预览版期间,游戏测试受众限制为少于 10,000 名测试人员。不需要认证。请参阅[受众规模和认证约束](#audience-size-and-certification-constraints)。

### 你可以将游戏测试货币化吗?

不能。游戏测试用于非货币化预发布分发。

### Playtest 会从测试人员收集反馈、评级或崩溃报告吗?

在预览版期间,Playtest 不会收集产品内反馈或分析。潜在的未来功能将通过公开的 Playtest 路线图单独评估。

### 使用 Playtest 需要付费吗?

不需要。Playtest 功能免费提供,无需额外费用。

### QA 或发布团队可以将 Playtest 用于内部开发测试吗?

可以。任何对你的工作室有意义的受众都可以使用 Playtest。不支持儿童帐户。

### 如果深层链接被共享给预期受众之外的人会怎样?

任何不属于已分配受众组的人在打开深层链接时,将在 XBOX 应用中看到**找不到产品**屏幕。请参阅[与测试人员共享游戏测试](#share-a-playtest-with-testers)。

### 如何获得使用 Playtest 的资格?

在预览版期间,你的 Partner Center 帐户必须获得 Playtest 的批准。从 Partner Center 中的 Playtest 登录页请求访问权限。在产品级别,展开**服务**,然后选择 **Playtest**。请参阅[入门](#get-started)。

### 计划推出哪些其他 Playtest 功能?

XBOX 主机支持和库集成计划于 2026 年秋季推出。可兑换令牌受众注册计划在正式发布 (GA) 时提供。计划和时间安排可能会发生变化。其他潜在功能将通过公开的 Playtest 路线图进行评估。

## 相关内容

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Playtest 概述" href="/publishing/game-publishing/concepts/playtest" />

  <Card title="预发布测试选项" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease" />

  <Card title="XBOX Insider Program flighting" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting" />

  <Card title="XBOX Game Preview" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-game-preview" />

  <Card title="可见性 - 受众" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences" />
</CardGroup>


## Related topics

- [Playtest 概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/playtest.md)
- [发布前测试选项](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [管理机密(预览版)](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/manage-secrets.md)
- [在 VM 创建期间运行自定义脚本(预览)](/zh-CN/services/playfab/multiplayer/servers/vmstartupscript.md)
- [Foundation Mode 入门](/zh-CN/services/playfab/get-started/foundation-onboarding.md)
