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# 受支持的语言

> 声明产品支持的游戏内语言 — 界面、音频和字幕 — 以便商店客户看到准确的本地化信息。

**Gaming Metadata** 模块中的 **Supported Languages** 功能可让你指明产品支持的游戏内语言。提供语言可以为玩家提供直观的体验，从而增加可以游玩你游戏的玩家数量。

**Gaming Metadata** 模块旨在让你能够通过直接展示内容的特定功能与玩家建立联系。这里我们将介绍 **Supported Languages** 页面上的选项以及输入信息时需要考虑的事项。

## 游戏内本地化

游戏内本地化让你可以告知客户你的产品在游戏中支持哪些语言。每种语言都有 **Interface**（界面）、**Audio**（音频）和 **Subtitles**（字幕）作为选项。

下图显示了游戏内本地化在主机上的显示示例：

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/publishing/game-publishing/concepts/media/metadata-supported-languages-v1.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=cee91f5125b31d04bebe5f21d74c895c" alt="显示语言支持信息将如何在主机上显示的图像" width="840" height="621" data-path="publishing/game-publishing/concepts/media/metadata-supported-languages-v1.png" />

### Interface

选择此复选框表示你的游戏控件、菜单项和其他 UI 元素已本地化为相应语言。

### Audio

选择此复选框表示游戏内的口语音频已本地化为相应语言。

### Subtitles

选择此复选框表示任何游戏字幕已本地化为相应语言。

对于上述功能，如果特定于该语言的内容较少，则无需指明支持该语言。评估某种特定语言的本地化支持时，请考虑游戏是否可以从头到尾用玩家的母语游玩。你可以随时更改所选语言。

### 市场特定包、额外下载和受支持的本地化

你的游戏可能配置为通过使用市场特定包进行分发，其中只有产品完整本地化的一个子集。

你的游戏可能还需要额外下载（例如"语言包"），或游戏内下载/安装其他可用本地化的用户操作。

选择此复选框后，你的 PDP 将向客户显示一条标准消息，告知他们下载的包可能不包括商店中显示的整个本地化支持集合。

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="为游戏添加游戏元数据" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>

## 另请参阅

* [游戏元数据概述](/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)


## Related topics

- [元数据概述](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview.md)
- [认证主机 BVT 指南](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [XR-129 智能交付内容管理](/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-129.md)
- [无障碍元数据](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/metadata-accessibility.md)
- [打包资源的本地化](/zh-CN/build/game-principles/localization/localization-of-packaged-resources.md)
