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# 开放和限制性授权模型

> 比较适用于 Windows、XBOX 和 HoloLens 应用的 Microsoft Store 默认、开放和限制性授权模型，并了解何时请求每个选项。

Microsoft Store 支持三种授权模型：*default*（默认）、*open*（开放）和 *restrictive*（限制性）。顾名思义，默认模型（Microsoft Store for Business 支持的唯一模型）是默认设置的。开放和限制性模型由 Microsoft 设置。

以下是三种模型之间的主要区别。

| 授权类型        | 离线设备  | 在线设备   | 典型用途      | 支持的设备            |
| ----------- | ----- | ------ | --------- | ---------------- |
| Default     | 10    | N/A    | 大多数应用     | 全部\*             |
| Open        | 无限    | 无限     | 永远免费的应用   | 全部\*             |
| Restrictive | 1\*\* | 一次只能一个 | 游戏（托管创作者） | PC、XBOX、HoloLens |

> \* Windows 10 设备是 PC、XBOX、Windows Phone 和 HoloLens。

> \*\* [XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere) 游戏可以有两个离线设备：一台 PC 和一台主机。

如果你想为你的应用或游戏使用开放或限制性授权，请与你的 Microsoft 联系人沟通。

以下是每种模型的详细信息。

## 默认授权

所有应用默认得到默认授权。它允许客户使用同一个 Microsoft 账户在最多 10 台设备上安装应用或游戏。这涵盖了大多数客户场景，因为很少有客户拥有超过 10 台 Windows 设备。同一设备上的多个用户可以使用该应用而无需再次购买。

## 开放授权

开放授权允许任何客户获取应用或游戏，且不会经过购买检查。客户可以在任意数量的设备上安装该应用。

开放授权适用于要么不需要授权强制、要么自行强制的应用，因此开放授权不是为付费应用设计的。开放授权的应用不会检查客户是否购买。这减少了获取过程中的摩擦。但是，可用性 — 例如移动运营商独占性或包的 [市场可用性](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) — 仍会被验证。

在开放授权下不强制执行 [年龄评级](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)，因为年龄评级由 Store 在购买时验证，而开放授权跳过了此步骤。因此，应用或游戏 *必须* 适合所有年龄段。

开放授权跳过向用户呈现法律信息（例如最终用户许可协议或 EULA）的步骤，因此应用或游戏 *不得* 包含通过 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) 添加的任何自定义法律条款，即 Partner Center **Store listing** 页面上的 [Additional license terms](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms) 字段。

设置开放授权后，设备不会再检查授权变化。因此，如果你更改为另一种授权模型，无法保证所有客户的授权都会被更新。要更新授权，客户必须重装其设备或获取新设备。

## 限制性授权

限制性授权允许客户在一台离线设备和一台在线设备（Windows Phone 除外，因为 Windows Phone 不支持限制性授权）上安装应用或游戏。应用最多可同时被两台设备使用。此模型通常用于 XBOX 游戏；例如，玩家可以在家用主机上运行游戏，即使在离线状态下也可以，同时也可以在朋友的主机上登录后进行在线游戏。

客户首次运行采用限制性授权的应用或游戏的设备，将成为 *所有* 采用限制性授权的应用和游戏必须安装以进行离线使用的设备。例如，客户不能在一台 PC 上安装带有限制性授权的一款应用，然后在不同的 PC 上安装另一款带有限制性授权的应用。

对于通过使用相同 **Store ID** 在 XBOX 和 PC 上都可用的应用和游戏（[XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere) 游戏），客户可以设置一台主机和一台 PC 用于离线运行应用。

要将单台 PC 设置为离线设备，请执行以下操作：

<Steps>
  <Step title="打开 Store 应用。">
    打开 Store 应用。
  </Step>

  <Step title="从下拉菜单中选择 **Settings**。">
    从下拉菜单中选择 **Settings**。
  </Step>

  <Step title="在 **Offline Permissions** 中，在 **Make this PC the one I use to run some ga...">
    在 **Offline Permissions** 中，在 **Make this PC the one I use to run some games or apps that have limited licenses, even when I'm offline** 下，将开关切换到 **On**。
  </Step>
</Steps>

**重要：** 你每年只能更改此设置三次，因此仅在你确定时才这样做。

要将单台 XBOX 主机设置为离线设备，请执行以下操作：

<Steps>
  <Step title="在 XBOX One 主页上，打开 **Settings**（左侧菜单，齿轮图标，**All...">
    在 XBOX One 主页上，打开 **Settings**（左侧菜单，齿轮图标，**All settings**）。
  </Step>

  <Step title="在 **Personalization** 下，选择 **My home XBOX**。">
    在 **Personalization** 下，选择 **My home XBOX**。
  </Step>

  <Step title="选择 **Make this my home XBOX**。">
    选择 **Make this my home XBOX**。
  </Step>

  <Step title="再次选择 **Make this my home XBOX**。">
    再次选择 **Make this my home XBOX**。
  </Step>
</Steps>

**注意：** HoloLens 被视为 Windows 10 PC。因此，如果带有限制性授权的应用或游戏适用于 PC、XBOX One 和 HoloLens，客户可以在一台 PC 或 HoloLens 以及一台 XBOX One 主机上离线安装并运行它。

如果你在设置了限制性授权后更改为另一种授权模型，则更改将在下次以在线状态运行应用或游戏时应用。

## 后续步骤

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="定价与可用性 — 高级设置" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="为游戏创建商店列表" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing" />
</CardGroup>

## 另请参阅

* [附加许可条款](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms)


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