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# 游戏设置

> 在 Partner Center 中配置 Game setup 和 Bundle setup 页面，包括产品组和 XBOX 的通用产品配置选项。

使用产品设置页面（例如游戏产品的 **Game setup** 或游戏捆绑包的 **Bundle setup**）来配置通用的产品配置选项。

## 产品组

**适用于：** Game、Game Demo、Game Bundle 你可以将 Game、Game Demo 和 Game Bundle 产品配置为 **Product group**（产品组）的成员。产品组充当容器，帮助你在 **Apps and Games** 仪表板中组织产品。

要将产品配置为组的成员，从下拉菜单中选择所需的组，然后选择页面底部的 **Save draft**。

你可以从 Partner Center 的 **Apps and Games** 仪表板中创建新的产品组。

1. 转到 **Apps and Games** 仪表板。
2. 选择 **New Product**。
3. 选择 **Product group**。
4. 定义 **Product group name**（产品组名称）、**Dev studio**（开发工作室）以及要包含在组中的产品。
   1. 如果需要，**create a new dev studio**。此名称有助于按 Dev Studio 筛选产品和产品组。
5. 选择 **Save**。

## 内容类型

**适用于：** Durable、Durable with Packages、Consumable 使用 **Content type** 下拉列表指定产品包含的内容类型。对于游戏附加内容，最常见的选择是 **Electronic software download**。

## Microsoft Store 列表

**适用于：** Durable、Durable with Packages、Consumable、Season Pass、Add-on Bundle 使用 **Microsoft Store listing** 选项指定产品是否应有自己的商店列表。通过游戏内商店销售的产品可能不需要商店列表。

<Note>
  对于 Game、Game Bundle 和 Game Demo 产品，**Microsoft Store listing** 是强制性的。
</Note>

## 设备家族可用性

**适用于：** 所有产品类型 **Device family availability**（设备家族可用性）指示你的产品是否在每个设备家族上向客户提供。你可以为 **Retail**（零售）或 **Sandboxes**（沙盒）指定设备家族可用性。

* 发布到 RETAIL 沙盒需要 **Retail**。如果选择此选项，系统会自动选择 sandboxes 选项。
* 发布到开发沙盒或提交认证需要 **Sandboxes**。

如果你没有为某个设备家族选中 **Sandboxes** 或 **Retail** 复选框，你就无法为此设备家族上传并发布包。

对于 **Game** 和 **Game demo** 产品，只有在你为游戏选择 **Enable limited XBOX services** 或 **Enable full XBOX services** 之前，才能配置 **Desktop** 设备家族。启用 XBOX services 后，可以配置 **XBOX** 设备家族。

## XBOX services

**适用于：** Game、Game Demo **XBOX services** 部分允许你为游戏启用 XBOX services。你可以选择的配置选项取决于游戏的 XBOX 审批状态。

* 默认情况下，为你的游戏选择 **Disable XBOX services**。你不能使用 XBOX services，但可以将游戏发布到 Desktop（PC）设备家族的 RETAIL 沙盒。
* 如果你的游戏没有已批准的 [游戏概念](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)，或者虽有已批准的游戏概念但未被批准使用完整的 XBOX services，你可以选择 **Enable limited XBOX services**。有限的 XBOX services 只能在开发沙盒中使用，且你无法访问 XBOX 成就。
* 如果你的游戏有已批准的游戏概念，并且产品被批准使用完整的 XBOX services，你可以选择 **Enable full XBOX services**。带有完整 XBOX services 的游戏可以使用 XBOX 成就，并在通过认证后发布到 RETAIL 沙盒。

如果你有已批准的游戏概念但无法选择 **Enable full XBOX services**，请将你游戏的 Store ID 发送给你的 XBOX 联系人并请求产品上线。有关更多信息，请参阅 [创建 XBOX 游戏并配置游戏设置](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)。

<Note>
  如果你使用 [game binding](/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview) 通过 XBOX services 连接两个产品，次要产品的 XBOX services 仍处于禁用状态。
</Note>

## 主要 XBOX services 开发沙盒

**适用于：** Game、Game Demo 为游戏启用 XBOX services 后，使用下拉菜单指定你在开发过程中使用的主要开发沙盒。此选项在你的 [XBOX services](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services) 游戏设置配置中添加一个分支。要使产品在其他沙盒中可用于开发，选择 **Manage sandboxes**。请记住，在你能使用你在 Partner Center 中配置的任何功能（例如 XBOX services）之前，你需要将产品发布到开发沙盒。

有关更多信息，请参阅 [沙盒](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)。

## 包含的产品

**适用于：** Game Bundle、Add-on Bundle、Season Pass 使用 **Included products** 部分选择要包含在捆绑包中的产品。在提交捆绑包进行认证之前，必须先将你选择的产品发布到 Store。

要向捆绑包添加产品，请从以下选项之一中选择。

* **Manage included products** - 通过按名称搜索或从产品列表中选择多个产品。
* **Add products by Store ID** - 通过输入 Store ID 选择一个产品。你可以在产品设置页面的 **Identity Details** 部分找到 Store ID。

将产品添加到捆绑包后，指定其应 **Visible in bundle** 的日期和时间。

* 如果产品应在捆绑包在 Store 中发布时可见（在 Pricing and Availability 的 *Schedule* 中配置），请选择 **at bundle release**。
* 选择 **at**，然后定义产品应在与捆绑包本身不同的时间表下可见的日期和时间。
* 选择 **never**，如果产品从不在捆绑包中显示。

<Warning>
  **Visible in bundle** 设置仅定义产品何时在 Store 中的捆绑包内可见显示。客户可能仍能根据其自身 *Pricing and availability* 中的 *Schedule* 配置发现和访问该产品。
</Warning>

## 标识详情

**Identity details** 部分显示你产品的重要标识符，包括 Store ID、Legacy product ID、XBOX Title ID、XBOX Service Configuration ID、Microsoft account (MSA) App ID (MSAAppID)、Package Identity Name 和 Package Identity Publisher。并非所有产品类型都包括每种类型的标识符。

该部分还包括产品的 Store 协议链接和 Store URL。Store URL 仅在 RETAIL 沙盒中有效，并且仅在你的产品发布到 RETAIL 沙盒之后。在 RETAIL 或开发沙盒中使用 Store 协议链接。它会启动设备上的 Store 应用并直接前往你的 Store 产品详情页面（PDP）。

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="包（Packages）" href="/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview" />
</CardGroup>

## 另请参阅

* [Game Binding 概述](/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview)


## Related topics

- [XBOX 游戏发布准备清单](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist.md)
- [创建游戏并配置游戏设置](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [为游戏配置 XBOX 服务](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [提交游戏包以进行最终认证](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification.md)
- [提交游戏包以进行可选认证](/zh-CN/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification.md)
