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# 光盘概述

> 通过 Partner Center 订购 XBOX 游戏光盘：提交光盘请求、选择授权复制商、批准测试光盘并跟踪生产状态。

基于光盘的游戏是分发游戏的必要介质。本文将带你了解光盘订购流程的方方面面，并解释在光盘制作前必须在 Partner Center 的光盘创建流程之外发生的一些配置。

你可以在 Partner Center 中完成以下操作。

* 创建并配置新的光盘请求。
* 选择授权复制商（AR）用于最终零售光盘复制。
* 在最终产品复制到 AR 之前提交测试光盘订单进行光盘验证。
* 批准/拒绝测试光盘。
* 查看并跟踪光盘请求的状态。

## 订购光盘的流程

1. 光盘订购请求
   1. 在 Partner Center 中提交光盘订购请求
   2. Microsoft 联系人收到光盘订购请求进行审查和批准
   3. 审批状态由 Microsoft 联系人告知请求者
2. 复制测试光盘
   1. 将测试光盘订单提交给 AR
   2. 将测试光盘运送给指定收件人
   3. 测试光盘收件人测试并批准光盘
3. 完成光盘订购请求
   1. 创建物料清单（BOM）
   2. 发布商批准发布到制造（RTM）
   3. 光盘进入生产

## 光盘请求

本节介绍光盘请求（也称为光盘创建）的术语和概念。建议在创建你的第一张光盘之前阅读本主题。

本文所述的功能仅在你拥有相应权限时可用。有关详情，请与你的账户经理或其他 Microsoft 联系人沟通。

如果你的游戏以物理光盘介质发布，你将有机会验证游戏能否正常地从光盘上安装的所有二进制文件和介质运行。你可以在大规模生产光盘之前完成此项验证。

当你的二进制文件和介质准备就绪时，通过在 Partner Center 的 "Request management" 页面上选择 **Disc** 菜单项来订购光盘。提交请求后，你的 Microsoft 代表将审查并批准，然后授权测试光盘打印场地开始打印。

<Warning>
  你只能为其包和列表已提交认证的产品请求创建光盘。
</Warning>

### 光盘 Smart Delivery

Smart Delivery 在光盘上可用。光盘 Smart Delivery 可以采用以下两种方式之一，取决于你的需求。

* 光盘 + 数字发布
* 完整光盘支持

#### 方式 1：光盘 + 数字发布

生产仅包含两代次不同包中一个的光盘。主机上线后，将使用许可证根据其运行的主机获取更高代次的包。

这将允许你在光盘上节省空间，以针对你想要接触的客户。

#### 方式 2：完整光盘支持

你可以在光盘本身上添加实际的双 xvc 文件设置。这将允许 Smart Delivery 的离线使用，用户无需下载，除非有可用更新。

要为客户提供此体验，你必须选择 XBOX Series X 和 XBOX One 包，如 [Step 1：为单个产品配置光盘内容](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs#step-cdc) 中所示。

在你为该产品上传至少一个每一代次的包后，将光盘添加每一代次包的选项才可用。

### 兄弟产品

兄弟关系功能将两个产品连接在一起。此配置针对数字产品，然后无需发布商进一步输入即可读入光盘。

如果任何一组进入光盘的产品具有兄弟关系，我们将把该信息发送到光盘的元数据中，以便主机默认只安装两个产品之一，即使在离线状态下也如此。你可以在特定请求的光盘摘要页面上看到将出现在光盘上的任何兄弟元数据。

### 支持和不支持的场景

数字和光盘场景之间存在一些差异：

**支持的场景：**

* 最多六张 50 GB 光盘的多光盘套装。
* 25 GB 或 50 GB 的光盘。大小根据内容的大小在创建时自动确定。
* 单张光盘或光盘套装上的多产品（捆绑包）。支持的子产品：
  * Game（游戏）
  * Add-on with Durable（带有持久型的附加内容）
* 重新订购，将之前创建并测试过的光盘文件发送给授权复制商。

**不支持的场景：**

* 包含多个发布商子产品的捆绑包
* 光盘包的手动年龄评级
* 需要超过六张 50 GB 光盘的光盘套装
* 单张光盘大于 50 GB
* UWP（Universal Windows Platform）产品光盘

<Note>
  如果你的游戏需要超过六张光盘（超过当前服务限制 300 GB），请向你的 Microsoft 代表请求例外。
</Note>

## 提交光盘请求的先决条件

在准备提交光盘之前，你必须准备好一款用于数字发布的产品（或一组产品）。产品的包和列表必须已提交至认证、已通过认证或已发布到零售。

在它们处于正确的认证状态后，产品的包和列表将在光盘授权页面上可见。

在为光盘创建内容时，还有两个额外的要求，不是数字发布的要求。

* 手动年龄评级。有关物理年龄评级流程的更多信息，请参阅 [年龄评级](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)。
* 宣传美术图。这是用于光盘的图像，因此是光盘创建所必需的。光盘上的图像将与光盘制作期间所选列表中的宣传美术资源相匹配。

手动年龄评级和宣传美术可以在流程后期添加，即使你已经进行了数字发布。

### 光盘制作访问权限

要创建光盘，你必须是托管合作伙伴。并非所有合作伙伴都可以创建光盘。

如果你在产品的左侧导航区域下没有看到 **Disc** 页面，请联系你的账户管理员以获得光盘页面的访问权限。如果你有 manager 级别的访问权限但在左侧导航区域中看不到 **Disc** 页面，请联系你的 Microsoft 联系人，以确保你的账户已启用光盘制作。

账户管理员角色类型通过账户管理为用户提供访问权限。权限名称在每个产品下的 **Custom Permissions > Discs > Disc request** 中选择。

有关用户账户管理的信息，请参阅 [Partner Center 账户](/publishing/game-publishing/concepts/developer-account)。

## BOM 创建流程

物料清单（BOM）用作光盘制作进入生产的催化剂。这与你的 Microsoft 代表联合创建，并在光盘请求流程结束时提交给复制商。光盘内容将在 BOM 创建之前由认证和合作伙伴测试并签署。

## 批准发布到制造

托管创作者必须批准光盘发布到制造，然后才能向指定的 AR 下达光盘订单。有关此流程的详情，请参阅 [发布到制造](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)。

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="如何请求和管理光盘" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs" />
</CardGroup>

## 另请参阅

* [版税配置](/publishing/game-publishing/concepts/discs-royalty-configuration)
* [SKU 规划](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)
* [账户用户的自定义权限概述](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/overview-of-roles-and-permissions-for-account-users)
