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# Cert Bypass 项目

> 了解 Cert Bypass 项目如何让符合条件的游戏在发布后的内容更新中跳过 XR 测试，包括资格获取和质量规则。

Cert Bypass（前称 Adaptive Content Update (ACU) 项目）旨在奖励在认证结果上有良好记录的游戏。通过取得资格，游戏可以在发布后跳过完整的 XBOX Requirement (XR) 测试，前提是没有未修复的 Conditions for Resubmission (CFR)，且在 Title Health 报告中没有确定了绕过影响的、未解决的高严重性健康警报。

## 如何获得资格

一旦游戏在 XBOX network 上对所有人普遍可用（Release to World (RTW)/"Street Date"），资格便开始生效。如果没有未修复的 CFR，则在此之后提交的任何内容更新（CU）都将被允许绕过 XBOX Certification 中 XBOX Requirement (XR) 测试部分。对客户提供抢先体验期的游戏（例如作为游戏特定版本或订阅用户的一部分）也可以从抢先体验开始日期获得 Cert Bypass 资格。但是，在发布之前提交的任何内容都必须经过测试。

## 保持质量

由于 Cert Bypass 会给 XBOX 平台带来风险，Microsoft 和我们的开发合作伙伴需要共同承担减轻此风险的责任。自诞生以来，XBOX Certification 已经在更新发布前提供了额外的测试层。经过本次调整，很多质量控制将转移到我们的合作伙伴身上，他们将在提交给 Microsoft 之前验证其内容更新符合 XR。我们强烈建议你使用包分发（Package Flight）在 RETAIL 中测试你的游戏（[如何为游戏包配置包分发 | Microsoft Learn](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages)）。

为确保没有严重问题进入用户环境，XBOX Certification 将继续通过对绕过认证测试的游戏进行定期审计来管理生态系统的质量。如果发现问题，我们将与合作伙伴合作，在下一次更新中修复问题，并验证修复已完成。

我们还会积极监控游戏在各种健康指标上的表现，例如游戏的每次启动崩溃率和细粒度限流。如果游戏在任何这些指标上表现出问题，我们将联系发布商，并在 Title Health 报告中提供额外信息。在严重情况下，我们将与合作伙伴合作，在未来的内容更新中解决问题。未能解决这些问题可能导致游戏 Cert Bypass 状态的暂时改变，直到最终解决为止。

健康指标可能基于游戏在任一主机代次上的表现被提出。例如，某个游戏二进制文件在 XBOX One 设备家族上表现出 4% 的每次启动崩溃率，但在 XBOX Series X|S 上具有独有的 15% 每次启动崩溃率，最终可能意味着该游戏成为暂时降出 Cert Bypass 的候选者，直到 XBOX Series X|S 崩溃率改善为止。在此类情况下，Certification 团队会明确指出你的游戏必须达到的健康目标以及必须提交修复的时间范围。我们始终乐意与发布商合作，在各种情境下找到最合适的解决方案。

## 速度和可预测性

我们的合作伙伴经常告诉我们，他们希望能够更定期、更高效地发布 CU。借助 Cert Bypass，你可以快速发布内容更新，而无需承受认证测试的不确定性。这为通过认证创造了更可预测的路径，使我们的合作伙伴能够更好地在我们的平台上支持其游戏。

## 常见问题

#### 我的游戏适合何种类型？

游戏可能符合完整认证测试或绕过测试的资格。发布商和开发者应联系其 [Microsoft 联系人](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)，以确定其游戏 CU 符合哪种处理类型。

#### 如果我的游戏是 Beta、Demo 或处于 Game Preview 阶段，能否获得 Cert Bypass 资格？

可以！Game Preview 遵循与完整开发的游戏相同的标准。Demo 和 Beta 一旦没有 CFR，就可以进入 bypass，与发布日期无关。

#### 有 CFR 的游戏可以获得绕过测试的资格吗？

可以！没有任何游戏会被永久取消项目资格。如果游戏在基础提交或 CU 上收到了 CFR，游戏在发布并修复所有 CFR 之后即可获得绕过测试的资格。

#### 如果我的游戏在绕过测试期间收到 CFR 怎么办？

如果在审计过程中发现 CFR，我们将与合作伙伴合作，在未来的更新中修复问题。游戏将保留在 Cert Bypass 中，Certification 团队会明确规定必须提交修复的时间范围。未能解决这些问题可能导致游戏 Cert Bypass 状态的暂时改变，直到最终解决。

#### 我能否退出 Cert Bypass，或者有哪些场景应当退出？

有时你可能想要或需要退出 Cert Bypass。必须退出 bypass 的情况包括但不限于：

* 添加此前不存在的功能，且需要 XR 测试（例如，为原本仅单人的游戏添加多人玩法，或添加跨平台游玩或 mod 支持）。
* 从 XDK 升级到 GDK。
* 添加新类型的 DLC（例如，向赛车游戏添加赛道，而之前只测试过车辆包）。

如果你原本符合下一次 CU 的绕过测试资格，请联系你的 Microsoft 联系人讨论请求完整认证测试的选项。

#### 是否存在即使符合绕过测试资格，我的更新也可能在发布前被测试的场景？

是的。如果更新包含新功能或内容加入，尤其是与之前不适用于游戏测试的 XR 相关的新增内容，就可能发生这种情况。另一个例子是当游戏从 XDK 升级到 GDK 时。在此类场景中，在提交更新之前，你的 Microsoft 联系人可以确认这些功能的更新将被正常测试。

如果你预期你的游戏会有此类变更和新增内容，我们强烈建议你尽早并经常向 Microsoft 联系人披露。这将减少这类更新的紧迫性。

## 联系人

你的 Microsoft 联系人可在此处找到：[Microsoft contacts](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts)。


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