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# 可见性

> 在 Microsoft Store 中配置产品的可见性，包括公开和私有受众、可发现性以及已知用户组访问。

**Visibility** 部分中的选项决定客户如何发现和获取你的产品。可见性部分有两个独立的子部分：[受众](#audience) 和 [可发现性](#discoverability)。

## 受众

默认情况下，你的产品受众将配置为 **Public Audience**（公开受众）。这适用于希望产品在发布后立即拥有可见的 Microsoft Store 产品详情页面（PDP）的产品。但是，如果你的产品在特定日期和时间之前不可见，可以配置 **Private Audience**（私有受众）。

### 配置受众

如果你的产品将配置为 **Public Audience**，则不需要特定配置。在你第一次将 **Public Audience** 配置发布到 RETAIL 沙盒之前，可以启用 **Private Audience**。使用私有受众，可以让 Store PDP 只对定义在 [Known User Group](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups) 中的特定 Microsoft 账户可访问。这对于在发布前在 RETAIL 沙盒中测试产品，或者用于私人 Beta 和分发（flighting）是一个非常有用的配置。你还可以指定私有受众限制结束的日期。

有关更多信息，请参阅 [可见性 - 受众](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)。

## 可发现性

**Discoverability** 部分中的选项对客户如何发现和获取你的产品施加额外限制，例如仅通过直接链接或通过搜索发现。默认情况下，你的游戏将在 Store 中可用且可发现。或者，你也可以选择让游戏可用，但不允许客户通过搜索或浏览 Store 来发现。选择此选项时，进入游戏的商店列表的唯一方式是直接链接。这些配置设置也可用于：如果你将产品从 Store 下架，同时仍允许现有客户再次下载，阻止任何新用户购买你的产品。

如果你已将可发现性定义为使你的产品可用，你将能够配置 [时间表](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-schedule)。

### 禁用 Store 展示

选择此选项时，产品的所有可用性都将在其第一个计划日期之前（Store 各市场中的发布/预售/可发现设置里最早的日期）被关闭。这意味着，直到第一个计划日期之前，产品的 Store PDP 都不会可见，产品也无法被获取。

<Warning>
  如果选择了 **Disable store presence** 选项，你将无法在第一个计划日期之前向用户提供令牌。
</Warning>

## 附加内容

附加内容的可见性选项取决于它是否具有单独的商店列表。例如，季票或带有包的持久型产品需要单独的商店列表。

当附加内容具有单独的商店列表时，你必须配置可见性设置。它们的配置方式与游戏相同，使用 [受众](#audience) 和 [可发现性](#discoverability) 部分进行配置。还有一些额外的配置如下。

如果附加内容没有单独的商店列表，则无需为该附加内容配置可见性。附加内容继承基础游戏的可见性配置。

<Note>
  附加内容的 **Pricing and availability** 配置页面位于 Partner Center 门户的单独页面上。要访问该页面，首先从基础游戏中可用的附加内容列表中选择附加内容，然后从左侧菜单导航到 **Pricing and availability**。
</Note>

### 需要单独的商店列表

如果附加内容需要单独的商店列表，你将看到以下选项。

* **Has its own Store listing, and can be displayed in the parent product's Store listing**

此选项让客户可以浏览或搜索附加内容的商店列表、在父产品的列表中查看该附加内容，然后从其列表中获取该附加内容。

* **Hidden in the Store, and:**
  * **Direct link only**：Windows 10 上的所有客户都可以使用直接链接查看附加内容的商店列表，然后获取该附加内容。客户不会通过搜索或浏览 Store 找到该附加内容，但他们会在父产品的列表中找到该附加内容。
  * **Stop acquisition**：此选项提供 **Direct link only** 的功能，但仅允许此前已拥有该附加内容或拥有推广码的客户获取该附加内容。附加内容不会显示在父产品的列表中。

为附加内容创建单独的商店列表有若干注意事项和考虑。详情请参阅 [附加内容商店列表](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-a-separate-store-listing-for-an-add-on)。

### 不需要单独的商店列表

如果附加内容不需要单独的商店列表（例如，它是消耗品或不带包的持久型产品），请参阅 [为托管创作者配置附加内容定价与可用性](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)。

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="为发布 XBOX 游戏的托管创作者配置定价与可用性" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>

## 另请参阅

* [可用性 - 市场、定价、发布时间表](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Known User Group](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups)


## Related topics

- [为游戏配置定价与可用性](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [可见性 - 受众](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)
- [多人游戏会话高级主题](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
- [在 Microsoft Store 中配置仅可见产品](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp.md)
- [让产品在 Microsoft Store 中可见并可购买](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)
