> ## Documentation Index
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# 可见性 - 受众

> 了解 Partner Center 中的受众可见性选项如何决定哪些客户群体可以查看你的游戏商店产品详情页面。

Partner Center 中 **Pricing and availability** 模块的 Audience 部分让你可以指定是否希望将 Store 产品详情页面（PDP）的可见性限制在你定义的特定受众范围内。

## 公开受众（Public audience）

默认情况下，你的产品 **Visibility** 将配置为公开受众。如果你不需要将 Microsoft Store PDP 的可见性限制为特定的 Microsoft 账户，这是合适的选项。当你的产品以公开受众发布时，产品将根据你在 Pricing and Availability 模块中定义的 **Schedule** 可发现并可购买。

<Note>
  以公开受众发布的产品的 PDP 始终可以通过已知的直接链接查看，即使产品在时间表中未被配置为可发现或可购买。
</Note>

你还可以使用 **Discoverability** 部分中的选项限制可发现性；例如，使用 **Disable Store Presence** 在时间表中配置的第一个日期之前禁用 PDP。

<Note>
  如果你在配置为公开受众的情况下将产品发布到 RETAIL 沙盒，你就不能再将配置更改为私有受众。
</Note>

## 私有受众（Private audience）

如果你希望产品的 PDP 只对你指定的选定 Microsoft 账户可见，请选择私有受众。使用此选项，除你指定的组中的 Microsoft 账户之外的任何人都无法发现或访问 PDP。此选项通常用于预发布测试和在产品公告之前防止被发现。将产品发布到 RETAIL 沙盒后，你配置的组中的用户可以通过直接的 Store 链接查看 PDP、兑换该产品的推广码，或者在你配置的 **Schedule** 允许的情况下通过 Store 获取该产品。不在你配置的组中的用户无法查看 PDP，即使他们有直接链接。他们无法兑换推广码或通过 Store 获取产品。

在启用私有受众期间，你可以为产品的配置发布更新；例如，修改商店列表或定价。为私有受众配置的组中的所有用户都能看到你发布的更改。

<Note>
  你的私有受众组中的成员可能需要使用直接的 Store 链接才能访问该产品。即使在 **Schedule** 中配置了 **Discoverable in the Microsoft Store** 日期，商店 PDP 也不会通过搜索被发现，即使对私有受众组中的成员也是如此。
</Note>

<Warning>
  私有受众不会阻止已在设备上安装了你产品的用户接收包的更新。私有受众也不能阻止你的 XBOX services 配置被发现。有关更多信息，请参阅 [XBOX Embargo](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup#embargo-date) 和 [为游戏配置 XBOX services](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services) 以防止你的 XBOX services 配置被发现。
</Warning>

### 配置私有受众组

选择私有受众时，你需要指定至少一组对产品有可见性的用户。这些组称为 **Known User Groups**。你不能将 **Known Device Group** 用于私有受众。你可以从现有的 Known User Group 中选择，或者选择 **Create a new group** 创建新组。你需要输入你希望包含在组中的每个人关联的 Microsoft 账户电子邮件地址。有关更多信息，请参阅 [创建已知用户组](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups)。

### 禁用私有受众

当你准备好让 PDP 对所有用户可见时，禁用私有受众。

* 手动禁用私有受众，并将更新后的 *Pricing and availability* 配置发布到 RETAIL 沙盒。你的产品将立即使用公开受众配置。
* 使用 **End Private audience restrictions on** 日期和时间选择器为禁用私有受众配置日期和时间，然后将更新后的 *Pricing and availability* 配置发布到 RETAIL 沙盒。你的产品将使用私有受众配置直到指定的日期和时间，然后自动切换到公开受众。

请注意以下事项。

* 你选择的日期和时间将应用于所有市场。你不能在不同市场以不同的时间结束私有受众限制。
* 你选择的日期和时间过后，所有未来的更新都将使用公开受众。
* 如果你需要更改已配置为结束私有受众限制的日期和时间，只要你在之前配置的日期和时间过去之前完成一次包含该更改的 *Pricing and availability* 配置发布，就可以做到。如果这次发布未在之前配置的日期过去之前完成，你的产品将进入公开受众。你将无法再次启用私有受众。请记住，你的产品可能需要认证。请为你的更改留出足够的发布时间。做好准备应对可能出现的任何新认证问题。

### 使用私有受众时的其他注意事项

选择将产品分发给私有受众时，需要注意以下重要事项。

* 你的私有受众组中的用户将能够使用直接的 Store 链接查看你产品的 Store PDP。此链接以 Web URL 和直接 Store 协议链接的形式在 Partner Center 中产品的设置页面（例如 Game 产品的 **Game setup**）中提供。
* 无论你在 **Discoverability** 中选择了什么，你的私有受众组中的成员都需要使用直接的 Store 链接来访问产品。Store PDP 不会通过搜索被发现，即使对私有受众组中的成员也是如此。
* 你在 **Pricing and availability** 模块中的 **Schedule** 和 **Pricing** 中选择的选项将在游戏处于私有受众或公开受众时都适用。例如，如果你将产品配置为已发布并选择了 Free 以外的价格，你的私有受众中的用户必须支付该价格才能获取该产品。
* 如果你想向私有受众中的不同用户分发不同的包，在你首次发布 Packages 之后，可以使用包分发（Package Flights）向 **Known Device Group**（主机产品）或 **Known User Group**（PC 产品）的成员分发不同的包更新。你可以创建更多 Known Device Group 或 Known User Group 来定义谁应该获得特定的包分发。
* 你可以编辑私有受众中 Known User Group 的成员资格。但请注意，如果你移除了此前已下载你产品的组内某人，他们仍能使用该产品。
* 尽管 Store 会确保只有使用你添加到私有受众组的 Microsoft 账户登录的用户才能看到你的产品，但我们无法阻止这些用户在你的私有受众组之外分享信息或截图。请只包含你信任、不会向他人分享产品详情的用户。
* 如果适用，请务必让你的私有受众用户知道如何向你反馈他们对产品的意见。你可能不希望他们在 Feedback Hub 中留下反馈，因为你的私有受众组之外的任何用户都可能看到这些反馈。
* 你的私有受众中用户撰写的任何评论都可供你查看。但是，即使在你的提交移至公开受众后，这些评论也不会发布在你产品的 Store PDP 上。你可以通过在 Partner Center 中查看评论报告来阅读私有受众撰写的评论，但你无法下载此数据或使用 Store 分析 API 以编程方式访问这些评论。
* 将产品从私有受众移至公开受众时，Store PDP 上显示的发布日期将是你在 **Pricing and availability** 模块的 **Schedule** 或 **Display release date** 中配置的日期。
* 如果你在没有选择 **End Private audience restrictions on** 复选框并指定日期和时间的情况下将产品发布到 RETAIL 沙盒，产品将不会生成任何认证审查。手动禁用私有受众或配置结束私有受众限制的日期和时间后，任何未认证的模块将在下次发布到 RETAIL 沙盒时生成任何适用的审查。

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="如何为游戏包配置包分发（package flights）" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages" />
</CardGroup>

## 另请参阅

* [为游戏配置 XBOX services](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)
* [XBOX Embargo](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup#embargo-date)
* [创建已知用户组](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/create-known-user-groups)


## Related topics

- [可见性](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility.md)
- [让产品在 Microsoft Store 中可见并可购买](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)
- [在 Microsoft Store 中配置仅可见产品](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp.md)
- [为游戏配置定价与可用性](/zh-CN/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [如何为游戏包配置包飞行版本](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages.md)
