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# 促销定价

> 为游戏、捆绑包、附加内容和季票配置限时价格优惠，使 Microsoft Store 客户在促销期间看到划线原价。

促销定价用于为产品配置限时价格优惠。使用价格优惠时，Microsoft Store 中的原价会以划线形式显示。你可以选择以更低的价格档提供产品，或以基于百分比的折扣提供产品。

<Warning>
  如果你想使用"促销定价"部分，请联系你的 Microsoft 联系人，因为此部分只能由 Microsoft 配置。
</Warning>

## 适用的产品

* Game（游戏）
* Bundle（捆绑包）
* Add-On Bundle（附加内容捆绑包）
* Season Pass（季票）
* Consumable (Microsoft Store-managed) 或 Consumable (Developer-managed)
* Durable 或 Durable with packages

## 不适用的产品

* Game Demo（游戏演示）

## 使用场景

* 价格推广或定向促销定价。

## 配置

* Pricing and Availability
  * Sale pricing
    * 要配置"促销定价"，有 4 个必填字段。
    * 必填字段
      * Markets（市场）
      * Type（类型）
      * Start Date（开始日期）
      * End Date（结束日期）

## 字段定义

* Markets
  * 促销定价应在哪些市场生效。这只允许已在定价与可用性部分中选择的地区（即已为该产品配置的地区）。
* Type
  * 此指定用于选择促销的主要受众。
* Start date
  * 促销开始的日期和时间。
* End date
  * 促销结束的日期和时间。

## *offer to* 选项的定义

* Everyone
  * 该选项意味着在 Microsoft 数字商店拥有 MSA 的每个人都可以获得该产品的折扣。
* Owners of
  * 选中此项后，第二个下拉列表将枚举拥有该产品的发布商所有 Game 和 Bundle 产品，且已登录用户可以访问。
  * 选择其中一个产品后，只会将促销提供给所选产品的拥有者。
* Known User Group
  * 发布商可以创建的、作为目标受众的用户组或用户列表。它是一个静态列表，直到被更新。
* Segment
  * 一组动态用户，已被识别为跨生态系统的目标群体以获得折扣。示例是首次购买者。
* Subscribers
  * 拥有当前订阅的用户，例如 XBOX Game Pass。
* Owners of Add-on
  * 允许输入目录中任何数字游戏产品的 Store ID。
    * 如需要，可用于跨发布商的权益。

## 折扣的使用

* 折扣以多种方式被使用和利用。你可以同时在同一个产品上运行多个折扣场景。最终用户始终会看到最优价格。
* 常见用途包括：
  * 游戏促销
  * 系列促销
  * 发布商促销
  * 忠诚定价
  * 激励定价

## 后续步骤

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="可用性 - 市场、定价、发布时间表" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="如何进行价格变更" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate" />
</CardGroup>


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