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# 预售

> 让客户在发布前浏览、购买并预下载你的 XBOX 游戏。了解预售流程、令牌行为和隐藏的预售选项。

预售允许客户在产品发布之前搜索、查看并购买产品。预订产品的客户可以立即将已发布的包下载到设备上，但在发布日期之前无法启动/游玩该产品。客户将按 [Store 销售条款](https://www.microsoft.com/store/b/terms-of-use-and-sale) 收取费用。

许多预售场景还包括一个或多个预售捆绑包，其中包含只能通过预售捆绑包获得的产品。在许多情况下，预售产品本身就是一个捆绑包，因此可预下载并随后启动/游玩指的是捆绑包中的产品。需要注意的是，预售产品的属性也适用于捆绑包中的所有产品。

<Warning>
  预售产品的令牌在产品的整个生命周期内都可兑换。如果你想阻止令牌在特定日期之前被用于兑换产品，请在 **Advanced discoverability**（高级可发现性）下选择 **Disable Store presence**（禁用 Store 展示）选项。对于仅可通过令牌获得且已选择 **Disable Store presence** 的预售产品（也称为隐藏预售），它们在预售期开始之前保持隐藏。这意味着令牌在预售开始之前不能兑换。要了解更多，请参阅 [可见性](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility)。需要注意的是，无论预售通过何种方式获得，用户都无法在预售解锁日期之前启动/游玩该产品。
</Warning>

## 预售流程

预售应由 Microsoft 审批。要了解更多，请参阅 [配置预售产品](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)。

## 此场景适用的产品

* Game（游戏）
* Game Demo（游戏演示）
* Game bundle（游戏捆绑包）
* Add-on Bundle（附加内容捆绑包）
* Durable（持久型）
* Durable with packages（带有包的持久型）

## 此场景不适用的产品

* Season Pass（季票）
* Consumable (Microsoft Store-managed)（消耗型（Microsoft Store 托管））
* Consumable (Developer-managed)（消耗型（开发者托管））

## 可见预售

* 产品可见/可购买的预售配置。
* 预售可以针对捆绑包或单个产品进行配置。
* 预售期结束后，产品可以从销售中移除，也可以无限期开放购买。
* 你可以为预售配置多个单独的产品或捆绑包；例如，为特定时间段设置独特配置，或提供你产品的不同版本。
* 相关说明，请参阅 [如何配置游戏或持久型产品的预售](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product) 或 [如何配置预售捆绑包](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle)。

## 隐藏预售

* 与可见预售相同，只是预售产品在 Microsoft Store 中不可见/不可发现。
* 该版本会通过游戏内商店或其他实体向客户展示，以便客户访问。
* 这可以用于系列游戏的"忠诚版"预售捆绑包。系列中新游戏的隐藏预售捆绑包将设置折扣价，并且只在该系列上一个版本游戏的游戏内商店中展示。
* 预售期结束后，预售可以从销售中移除，也可以无限期开放购买。
* **注意：** 由于此产品是隐藏的，它仍然有一个可通过直接链接查看的产品详情页面（PDP）。

相关说明，请参阅 [如何配置隐藏预售](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products)。

## 抢先体验捆绑包（Early Access Bundle）

* 该产品将持续预售，直到抢先体验日期，此日期早于游戏正常发布日期。
* 到抢先体验日期时，产品将解锁，允许用户启动/游玩产品。
* 如果抢先体验捆绑包在正常游戏发布日期后不再销售，则该捆绑包将持续可购买，直至正常游戏发布日期。之后该捆绑包将变为隐藏/不可购买。
* 示例：Game A 的终极版捆绑包将让购买它的用户获得该游戏的 3 天抢先体验，允许这些用户在"正常"游戏发布日期前 3 天开始游玩。

相关说明，请参阅 [如何配置抢先体验捆绑包预售](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle)。

## 包含已发布产品且需要立即访问的预售捆绑包

* **Game A** 已经发布，用户可以游玩。
* 有一个新捆绑包即将推出，其中包含 **Game A**，该捆绑包将有预售期。
* 由于 **Game A** 已发布，用户应能够游玩它，即使预售捆绑包尚未解锁/发布。
* 此场景的配置与其他预售场景相似，但需要在 Game 产品的"Free to use"部分进行配置才能正常工作。要了解更多，请参阅 [如何设置免费使用场景](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse)。

## 预售解锁捆绑包（Pre-order unlock bundle）

预售解锁捆绑包是一种配置，使用 **Game Bundle** 产品绕过为预售捆绑包中包含的产品设置的授权开始日期。这些产品可以立即使用。此配置可用于使包括审核员或测试人员在内的用户能够在发布日期之前使用这些产品。

此解锁捆绑包只能通过兑换推广码获得。

相关说明，请参阅 [如何配置预售解锁捆绑包](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-unlock-bundle)。

## 游戏预售的其他注意事项

所有在 Microsoft Store 中提供预售的 **Game**（游戏）产品都需要：

* 一个经过认证的 [包](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)。如果你尚未准备好提交游戏包进行认证，请与你的 Microsoft 联系人沟通，或考虑设置 [心愿单页面](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages) 而非预售。
* 已发布的 **XBOX services**。XBOX services 配置包括你的成就、Presence 和多人玩法设置。要防止此类信息意外暴露，请配置 [XBOX Embargo](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date)。

## 后续步骤

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="如何配置预售" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder" />

  <Card title="规划和管理预售产品" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders" />
</CardGroup>


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