> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 附加内容捆绑包和季票

> 在 Partner Center 中创建附加内容捆绑包和季票，让客户在一次购买中获得同一父产品下的多个可下载内容项。

附加内容捆绑包是一种附加内容，允许客户通过一次交易获得父产品下指定的附加内容。创建附加内容捆绑包时，如果你的账户具有相应权限，也可以将其配置为季票。

本主题介绍季票发布的具体方面。有关附加内容的一般信息，请参阅 [附加内容](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)。

当你将附加内容捆绑包或季票发布到 RETAIL 时，所有包含的产品——即使发布日期是未来——都将对该附加内容捆绑包或季票的拥有者可用。详情请参阅 [将产品包含在季票中](#include-products-in-an-add-on-bundle-or-season-pass)。

## 季票

季票通常用于游戏，作为向客户承诺可获得新的和即将推出的 DLC（可下载内容）的一种方式。附加内容捆绑包与季票相似。但是，季票可以为空发布（不包含任何成员），而附加内容捆绑包必须至少包含一个成员。与附加内容捆绑包一样，季票只能包含在同一父产品下的附加内容。

## 创建附加内容捆绑包或季票

<Steps>
  <Step title="在 Partner Center 中导航到你的游戏产品。">
    在 Partner Center 中导航到你的游戏产品。
  </Step>

  <Step title="从左侧导航中选择 **Add-ons**。">
    从左侧导航中选择 **Add-ons**。
  </Step>

  <Step title="在 **Add-ons** 页面，选择 **+ Create a new**，然后选择 **Add-on b...">
    在 **Add-ons** 页面，选择 **+ Create a new**，然后选择 **Add-on bundle**。
  </Step>

  <Step title="如果你要创建季票，勾选 **Make this product...">
    如果你要创建季票，勾选 **Make this product a Season Pass** 复选框。
  </Step>

  <Step title="输入 **Add-on title**。">
    输入 **Add-on title**。这是附加内容捆绑包或季票的标题，将显示在商店列表中。
  </Step>
</Steps>

有关更多信息，请参阅 [创建并发布附加内容](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons)。

其余发布过程与其他附加内容几乎相同。但存在以下例外情况。

### 将产品包含在附加内容捆绑包或季票中

在你将附加内容捆绑包或季票发布到 RETAIL 后，其中的产品将立即对所有者可用，即使这些产品的发布日期是未来的。例如，如果你已经发布了客户已获得的季票，并且你添加了一个发布日期为下周的持久型产品，那么在对捆绑包成员的更新被发布到 RETAIL 时，拥有该季票的客户将立即获得该持久型产品。不拥有该季票的客户只有在该持久型产品配置为可单独出售且其发布日期已过时才能获得它。

附加内容捆绑包或季票的 **Properties** 页面有一个 **In this bundle/Season Pass** 部分（很像 [捆绑包](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)），你可以在其中选择要包含的产品。这些产品必须在同一父产品下，并且必须先发布到 RETAIL 沙盒才能被包含。如果你正在配置季票，第一次发布时可以让包含的产品为空。如果你正在配置附加内容捆绑包，则必须至少包含一个产品。你可以在附加内容捆绑包或季票中包含持久型、带有包的持久型或消耗型产品。但是，如果你已经将附加内容捆绑包或季票发布到 RETAIL，则不能再添加消耗品。将来你可以向附加内容捆绑包或季票中添加新的持久型或带有包的持久型产品。

要将产品添加到附加内容捆绑包或季票，请从 **Products** 下的列表中选择产品，然后选择 **Add**。你可以通过选择 **Add-ons for *产品名称*** 添加某个产品的所有附加内容，或者通过选择 **See all** 展开列表来添加单个附加内容。仅当尚未发布到 RETAIL 时，才能从附加内容捆绑包或季票中移除产品。要移除产品，请从 **Include in this bundle/Season Pass** 下的列表中选择该产品，然后选择 **Remove**。

### 设置设备家族可用性

你只能在所有包含的附加内容都支持的平台上提供附加内容捆绑包或季票。例如，如果你的季票包含两个持久型产品，其中一个发布到 XBOX，另一个发布到 XBOX 和 PC，那么你只能在 XBOX 上提供该季票。

## 后续步骤

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="如何在捆绑包中添加和编辑产品" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-addeditproductstobundle" />
</CardGroup>

## 另请参阅

* [附加内容](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)
* [捆绑包](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [选择合适的产品类型](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)


## Related topics

- [捆绑包和季票](/zh-CN/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md)
- [附加内容（Add-ons）](/zh-CN/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [选择合适的产品类型](/zh-CN/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type.md)
- [如何将产品配置为隐藏且可购买](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddenrelease.md)
- [创建仅可通过促销代码兑换的隐藏产品](/zh-CN/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly.md)
