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# XR-130 XBOX 主机家族与代次

> XR-130 要求针对某一主机代次的游戏支持该家族中的所有设备，包括在 XBOX Series X|S 上的兼容模式行为。

# XR-130：XBOX 主机家族与代次 \*

版本 2.0，2025 年 11 月 1 日

所有针对某一主机代次的游戏必须支持该代次的整个设备家族。

未使用 Smart Delivery 的 XBOX One 游戏默认以兼容模式在 XBOX Series X|S 上运行。使用 Smart Delivery 的游戏必须在 XBOX Series X|S 上以兼容模式运行时正常工作。

为在各代主机之间保持一致，游戏必须：

* 支持通过手柄输入进行导航。经预先批准，游戏可以要求额外的外设。
* 确保保存的游戏在同代次的各种主机类型之间通用。
* 确保在线玩家不因同代次内的主机类型而被分割。
* 确保在同代次的各种主机类型上提供相同的游戏模式。
* 在两代之间（XBOX One 与 XBOX Series X|S），共享相同 TitleID 的游戏必须：
  * 支持两代皆可用内容的游戏存档漫游（XR-052：用户状态与游戏存档位置、漫游及依赖）。
  * 虽然不是强制要求，但推荐在支持多人（合作或竞技）体验的场景中，为共享内容体验提供至少一个共享的匹配 hopper，并允许跨代的邀请/加入。

## 认证测试用例

### 130-01 控制器输入

**所需工具**

* 1 台 XBOX One
* 1 台 XBOX One S
* 1 台 XBOX One X
* 1 台 XBOX Series X 开发套件（使用 XBOX Series X|S 零售主机模式）

**测试步骤**

1. 登录 XBOX 配置文件。
2. 启动游戏。
3. 浏览游戏的所有区域，验证游戏在每个区域都接受手柄输入进行导航。
4. 在所有代次的设备上重复上述所有步骤。

**预期结果**

游戏支持在所有区域通过控制器导航，且不强制要求使用其他输入设备（如键盘/鼠标）。经预先批准，游戏可以要求额外的外设。

**通过示例**

1. 游戏在所有区域接受来自控制器的输入。

**不通过示例**

1. 游戏在某些区域仅接受来自键盘和/或鼠标的输入。

### 130-02 存档漫游

**所需工具**

* 1 台 XBOX One
* 1 台 XBOX One S
* 1 台 XBOX One X
* 1 台 XBOX Series X 开发套件（使用 XBOX Series X|S 零售主机模式）

**测试步骤**

1. 在设备 A 上登录 XBOX 配置文件并启动游戏。
2. 开始游戏并保存进度（如果可能，通过更改或添加新的设置配置来创建一份设置存档）。
3. 退出游戏。
4. 使用与第 1 步相同的配置文件登录同代次的不同设备。
5. 启动与第 1 步相同的游戏，并验证所有保存的游戏以及任何设置和/或配置文件都能被正确访问和加载，且它们不依赖于同代次内某个特定设备。
6. 在同代次的所有设备上重复上述所有步骤。
7. 对跨代（XBOX One 和 XBOX Series X）共享相同 TitleID 的游戏，对两代皆可用的内容重复步骤 1-4。

**预期结果**

存档必须在同代次内完整工作；对跨代（XBOX One 和 XBOX Series X）共享相同 TitleID 的游戏，两代皆可用的内容的存档也必须完整工作。

**通过示例**

1. 在 XBOX One S 上创建的游戏存档可在 XBOX One 和 XBOX One X 上使用，反之亦然，涵盖整个 XBOX One 设备家族。
2. 对跨代（XBOX One 和 XBOX Series X）共享相同 TitleID 的游戏，两代皆可用的内容的游戏存档必须能够工作。

**不通过示例**

1. 在同一代（XBOX One 或 XBOX Series X）中创建的游戏存档无法在该代次的所有设备类型上完全加载。
2. 对于跨代（XBOX One 和 XBOX Series X）共享相同 TitleID 的游戏，两代皆可用内容的游戏存档无法完全加载。

### 130-03 在线分割

**所需工具**

* 1 台 XBOX One
* 1 台 XBOX One S
* 1 台 XBOX One X
* 1 台 XBOX Series X 开发套件（使用 XBOX Series X|S 零售主机模式）

**测试步骤**

1. 登录 XBOX 配置文件，并在同代次的所有设备类型上启动游戏。
2. 完成一次涵盖所有设备的 XBOX network 多人游戏会话。
3. 对游戏支持的所有 XBOX network 多人模式重复步骤 2。

**预期结果**

无论使用同代次的哪种主机类型，XBOX network 玩家都必须能够与其他 XBOX network 玩家一起游玩。

**通过示例**

1. 同一代次的所有主机之间能够在多人游戏中互相对战。

**不通过示例**

1. XBOX network 玩家在同代次内因其 XBOX One 主机类型而被分割。

### 130-04 特色游戏模式

**所需工具**

* 1 台 XBOX One
* 1 台 XBOX One S
* 1 台 XBOX One X
* 1 台 XBOX Series X 开发套件（使用 XBOX Series X|S 零售主机模式）

**测试步骤**

1. 登录 XBOX 配置文件并启动游戏。
2. 定位并访问所有特色游戏模式。
3. 在同代次的所有设备上重复上述所有步骤，并确保各设备上的所有游戏模式完全相同。

**预期结果**

必须在同代次的所有设备上提供相同的游戏模式。

**通过示例**

1. 同代次的所有主机提供完全相同的一组游戏模式。

**不通过示例**

1. 同代次的一台或多台主机根据其同代次的主机类型提供不同的游戏模式。

### 130-05 兼容模式

**配置**

* 一台 XBOX Series X 开发套件（使用 XBOX Series X|S 零售主机模式）

在零售主机上，游戏在以下条件下会被挂起：

* 当主机通过将电源模式设置为"即时启动"并关机而进入"连接的待机"状态时。
* 当游戏保持失去焦点超过十分钟时。例如，启动"设置"等应用程序并让其保持焦点十分钟。

在此测试用例中，应在第 6 步验证这两种方法。

**测试步骤**

1. 对于 XBOX One 游戏，在电源模式设置为"即时启动"的情况下，登录 XBOX 配置文件。
2. 通关游戏，并确保游戏在兼容模式下按预期运行。
3. 查找与 XBOX One X 相比，XBOX Series X 上游戏性能、视觉效果或音频明显较差的任何区域。
   * 检查所有不同分辨率输出是否存在性能问题。
   * 在兼容 HDR 的屏幕上检查 Auto HDR。
4. 重复第 3 步，但这一次寻找 XBOX Series S 与 XBOX One S 相比，游戏性能、视觉效果或音频明显较差的区域。
5. 确保 XBOX Series X|S 设备之间以及 XBOX One 与 XBOX Series X|S 设备之间的多人保真度（如支持）。
   * 检查匹配。
   * 检查双向的邀请。
   * 检查双向通过 Shell 加入。
6. 确保挂起和恢复按预期工作。
7. 确保所有游戏存档在主机重启后仍然保留。
8. 确保存档在 XBOX One（家族内任意型号）到 XBOX Series X|S（家族内任意型号）之间双向漫游正常工作。

**预期结果**

不支持 Smart Delivery 的 XBOX One 游戏必须在 XBOX Series X|S 上无功能或性能问题地运行。

**通过示例**

1. 游戏在 XBOX Series X|S 上运行时没有性能问题。
2. 游戏在 XBOX Series X|S 上运行时没有功能问题。
3. 游戏能够在 XBOX Series 主机之间正确进入、游玩并完成所有多人模式，包括在 XBOX One 与 XBOX Series 之间进行多人对战。
4. 游戏在 XBOX Series X|S 主机上运行时正确支持挂起和恢复。
5. 用户在 XBOX Series X|S 主机上创建的游戏存档在游戏完全重启后依然保留。
6. 用户在 XBOX One 上创建的游戏存档能够漫游到 XBOX Series X|S，所有进度依然存在。将相同的游戏存档再漫游回 XBOX One 也保留所有进度。

**不通过示例**

1. 游戏在 XBOX Series X|S 上运行时有性能问题。
2. 游戏在 XBOX Series X|S 上运行时有功能问题。
3. 用户在 XBOX Series 主机之间，或者在 XBOX One 与 XBOX Series 之间进行多人对战时，无法进入、游玩或完成所有模式的多人游戏。
4. 游戏在 XBOX Series X|S 主机上运行时未能正确挂起和恢复。
5. 用户在 XBOX Series X|S 主机上创建的游戏存档（或游戏存档的一部分）在游戏完全重启后未能保留。
6. 用户在 XBOX One 上创建的游戏存档无法在不丢失进度的情况下漫游到 XBOX Series X|S。将相同的游戏存档再漫游回 XBOX One 也丢失部分/全部进度。


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