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# XR-124 游戏邀请

> 支持可加入多人玩法的游戏必须允许玩家通过 XBOX network 平台发送游戏内邀请，包括跨网络场景。

**XR-124 在认证中进行测试。** 支持可加入多人体验的游戏必须允许玩家使用 XBOX network 平台，从游戏内向其他 XBOX network 用户发送游戏邀请，包括存在跨网络玩家的场景。

关于实现细节，请参阅 [Invites overview](/services/xbox-services/multiplayer/invites/live-multiplayer-invites-overview)。

## 要求

* 支持可加入多人玩法的游戏必须公开游戏内邀请流程。
* 邀请必须使用 XBOX network 平台。
* 游戏可以限制谁能够发送邀请（例如仅限队长），只要存在某种游戏内邀请路径即可。
* 跨网络多人游戏会话仍必须允许向 XBOX network 用户发出邀请。
* 接受邀请无需破坏性操作的确认提示，因为加入由平台发起。

## 测试用例

### 124-01 游戏邀请

**准备工作：**

* 两个 XBOX 配置文件位于不同设备上，且已互相添加为 XBOX 好友。

在零售主机上，当主机进入"连接的待机"（关闭即时启动的状态）或游戏失去焦点超过十分钟时，游戏会被挂起。两种挂起路径都应在第 5 步进行验证。

**步骤：**

1. 将用户 A 和 B 分别登录到其对应设备。
2. 两位用户都启动游戏。
3. 用户 A 创建游戏会话并找到游戏内邀请选项。
4. 用户 A 向用户 B 发送游戏邀请。
5. 用户 B 从以下每种状态接受邀请，加入用户 A 的会话：
   * 从初始启动到初始交互状态之间的任何位置
   * 主菜单（如果有）
   * 单人游戏中（如果有）
   * 多人游戏中（如果有）
   * 在主菜单挂起
   * 在单人游戏中挂起
   * 在主菜单受限
   * 在任意游戏过程中受限
6. 确认在每次邀请之后，两个配置文件都被放入了相同的游戏体验中。

**通过：**

* 存在游戏内选项允许玩家为可加入的会话发送邀请。
* 在游戏内接受邀请时不要求破坏性操作的确认提示。
* 如果所需 DLC 未安装，邀请仍会完成，但会清晰地告知加入被阻止，等待 DLC。
* 如果主持人角色被清晰标识，则仅主持人可以发送邀请。

**不通过：**

* 可加入会话不存在游戏内邀请流程。
* 游戏在 XBOX 上提供多人会话，但没有任何模式支持游戏邀请。
* 接受邀请后未将玩家放入正确的会话。
* 缺少 DLC 阻止邀请，但没有向玩家发出任何消息。

## 相关内容

* [XR-064 可加入的游戏会话和在线玩法](/publishing/certification/xr/xr-064)
* [XR-067 维护多人会话状态](/publishing/certification/xr/xr-067)
* [XR-115 在游戏期间添加和移除用户或控制器](/publishing/certification/xr/xr-115)
* [XR-045 XBOX network 和账户权限](/publishing/certification/xr/xr-045)


## Related topics

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- [FMA:XR-124 游戏邀请](/zh-CN/publishing/certification/fma/xr-124.md)
- [XR-070 好友列表](/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-070.md)
- [XR-067 维护多人游戏会话状态](/zh-CN/publishing/certification/xr/xr-067.md)
- [XBOX 要求 (XR) 认证参考](/zh-CN/publishing/certification/xbox-requirements.md)
